王者峡谷小误区,抵抗之靴的韧性效果,其实并不对所有控制都生效
说起王者荣耀里出镜率最高的鞋子,那一定是阻力靴了。710金币的价格不仅能有110的法术防御,还能有王者之谷独有的韧性效果。其他所有属性,比如冷却,物理防御,移动速度,法术穿透力等。可以通过其他设备获得,但韧性效果仅限于抗力靴。
除了召唤师的技能狂怒和某些英雄技能机制增加的韧性外,所有英雄都只能通过抵抗之靴获得韧性效果。
韧性的效果是减少英雄的控制时间,抗性靴有35%的韧性效果,可以减少35%的控制时间。我们都知道,国王峡谷的一切输出都是建立在控制的基础上的,只有通过第一手的控制,才能获得有利的团队作战环境。所以唯一能减少操控时间的阻力靴,自然就成了王者峡谷中出场率最高的鞋类装备。
但是某些时候,其实我们高估了抵抗之靴的效果,在某些控制面前,抵抗之靴的效果其实微乎其微,远不如选择其他鞋类装备的性价比高。
韧性降低的控制效果是按比例减少控制时间,所以理论上控制时间越长,减少的控制时间越长。而在王者之谷,一般控制效果时间在1秒左右,减少的控制时间只有0.3秒左右。理论上1秒的控制时间确实减少到了0.7秒左右,对于职业选手手速有时候可能会很有效。
但是王者之谷有75%的玩家,0.3秒的操作时间差其实根本感觉不到。给鞋子装备布甲,通过增加无伤和攻击速度鞋来增加攻击频率,远没有那么现实。
而且抵抗之靴面对某些特殊控制,韧性的减少控制时间其实根本没有效果。
比如鲁班强制位移效应和邓山的“筋斗”效应,这种强制位移控制,强硬的鞋子并不能从根本上解决被控制的效果,因为如果这种强制位移被成功击中,就意味着根本不需要减少控制时间,而这种控制是完全致命的。
而且在王者峡谷的技能机制设定中,抗靴的韧性效果并不会减少操控时间,因为这个强制位移技能是一个完整的英雄操作动画,必须保持一定的帧率,但是抗靴并不能完全改变英雄操作动画的帧率。
其他类型的技能包括西施拉人,百里玄策拉人,关羽的电荷排斥。只要是能让英雄强行位移的技能,坚韧的鞋子都不会减少时间。不过在强制位移后附带的控制效果,抵抗之靴是可以减少控制时间的,例如达摩击退撞墙后的晕眩等。
因此,事实上,阻力靴并不影响所有的控制。当面对一些立竿见影的控制效果时,抵抗之靴减少了控制时间,真的很划算,比如廉颇的击飞,田雷的张良,嘲讽统治,妲己的眩晕,王昭君,的冰冻等等。
但是面对一些强制的位移控制,抗性靴的韧性无法改变英雄技能动作的释放时间,所以无法减少这个控制技能的控制时间。面对这种英雄,在鞋子的选择上,阻力靴远不如布鞋和攻击速度鞋划算。
但是面对技能控制,时间是一秒以上,或者像短期连续控制之类的技能,比如妲己的头晕,墨子的墙控,安琪的连续头晕等等。阻力靴还是首选。
这个细节你学会了吗?