当年街机游戏四霸之一,13年只里出了9代续作,但却全机种覆盖?

Jackey_Chou 2021-04-23

最近,卡普空的曝光率有点高。就在其他家庭基本没有做出什么伟大作品的时候,卡普空开始了他的新作《怪物猎人:崛起》,然后打开了《生化危机8》的试用版。今,他宣布了《街头霸王5》新角色罗斯的实际演示。

要说游戏厂商在日本的知名度还是靠那些老牌厂商,但卡普空的知名度却是如火如荼,不可避免的让我想起曾经的敌人SNK现在是如何的惨。

实际上,说到SNK不得不将时间线倒回到街机的时候,游戏厅里有两个街机巨人—— 《三国战纪》、《拳皇》、《吞食天地2:赤壁之战》和《合金弹头》,都是SNK的作品。不需要说更多类似《斗士之王》的作品,《合金弹头》有很多故事可以讲。

以前不同地方的玩家对这个街机有不同的称呼,游戏官方名称也有很多,比如《Metal Slug》,《合金弹头》,《越南战记/战役》等。但是,我们习惯叫它《合金弹头》。

最早《合金弹头》是纳斯卡开发的,SNK发行的。这个公司可能很多人不太熟悉,但是虽然是小制作组,但是手里还有很多核心作品,公司成立前后的生活经历比较复杂,本文就不赘述了,有机会再说。然而,你只需要记住纳斯卡公司是在《合金弹头》年火灾爆发后由SNK组建的,然后随着SNK在2001年经历破产危机,该集团解散了很多年。

让我们回到刚才的《合金弹头》。当时作为一款2D横拍游戏,已经有《魂斗罗》这样超级成功的作品了,那么在这样的游戏下是如何成功分散玩家注意力的呢?

相信玩过这个系列的玩家应该对它有两个深刻的印象:“搞笑”和“难”。你连当时游戏厅里能过关的大神都找不到。当然,很多年后,有了街机模拟器,这种游戏真的被很多人征服了。

游戏中很多搞笑的元素都是制作团队的别出心裁。比如主角拿起各种水果、猪等食物,就会变成一个大胖子,站在悬崖边上,甚至有掉下去吊鼻子的动作。而且每一关过后,主角组每个人都有独特的胜利姿态,等等。

除了跳越各种障碍物,同时躲避子弹、射击、投掷手榴弹也是不错的技能,每一代都有不同的车辆,比如武装卡车、直升机、坦克等等。

角色方面,其实第一代没有选人的接口,领导班子里也没有女性角色。直到第二代上线,两个女生加入,角色增加到四个。后来,连拉尔夫和克拉克也从铁骑之王来到“客都”。

虽然游戏玩法看似普通,但是剧情和关卡的细节都很有意思。比如每一关都能看到那个金色长发扎起来的老头。你救了他们之后,也会带着口音说“谢谢”。" .

然后老人会从斗篷里拿出各种奖励,比如不同功能的子弹和手雷数量,勋章等。甚至成为你的临时战斗伙伴,用龟气功帮助你杀死敌人,但很多时候这种AI不是很有效。

与其他2D横盘游戏不同,《合金弹头》在整体游戏风格上选择动画表现。同时,每一个有NPC或敌人的角色都有很多恶搞的成分,比如敌人会举白旗,的投降,甚至看到主角的震撼。

虽然游戏本身难度比较大,但是每一关都有特殊元素穿插,也设置了一些隐藏路线和隐藏道具。一个很重要的东西加到了玩法元素上,就是车辆。

随着关卡的不断推进,游戏会产生一些符合场景元素的车辆,比如沙漠战争中武装骆驼骑,崎岖山路上坦克钻,水下驾驶潜艇,空中驾驶飞机等。这些车辆有的与卡进度限制有关,有的会显示油量(血量),同时在车辆爆炸前会有闪烁提示和嘟嘟声。这时候你就知道你要跳下车,不能再开了。

除了为了通关打败BOSS,游戏里还有一个容易被忽略的玩法,就是分数结算。因为每一关都有很多隐藏的加成道具,新手和老手的差距不仅存在于技术上,还存在于对隐藏道具位置的了解上。比如墙上的眼睛不断攻击,很多宝石会掉落,死去的考古学家会有意想不到的惊喜。

其实整个《合金弹头》系列最经典,玩的最频繁的一定是123代。然而,自1996年第一代游戏推出以来,各种续集和衍生作品已经发行了13年。除了数字结局续集(1~7),还有X和XX两个版本(7代增强重印),除了手持版,特别3 D。

很多人可能没看过3D版。其实这部作品是2006年在PS2上发布的主机版,不仅把视角换成了第三人称,还加强了剧情。

其实《合金弹头》也有很多隐藏的故事,其中三代应该是公认的最优秀的一代,因为这一代加入了木乃伊和外星人,甚至在关卡结束的时候,可以联合传统的绿帽子敌人抵抗外星人的入侵,结果就是dzogchen。

1996年到2009年,《合金弹头XX》是最后一章。当时不仅在NDS上对七代进行了改造和加强,还移植到了PSP和Xbox360上。所以严格来说,7代是这个IP的最后一代新作。

可能你觉得有点少,但是SNK目前做了一件很聪明的事情,就是在整个平台上几乎完全卖了整个IP,现在就算你想玩前三代也可以直接在Steam上买,甚至可以在主机和手持上找到不同的续作版本。

总的来说,《合金弹头》的流行在一定程度上和细节设计有关,比如场景的破坏性和丰富性,甚至在BOSS的设计上也有自己的特点。而且2D横版永远是这个游戏的灵魂,虽然后来被改编成了3D,但是你找不到当时的刺激。

按理说,如果以SNK目前的状态,不如科乐美,学学去做新作品,收集之前即将被遗忘的老作品,然后统一开发新作品,而不是一次又一次的卖街机收藏包,我相信只要是相当质量的正统续集,应该不会有人不愿意买单。

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