元素附着中蕴含的机制,因为内置CD的存在,让极限伤害成为了幻想
玩家在使用角色的技能打击敌对目标时,会在其上悬挂相应的元素,这种操作也正式称为元素附着。这个机制很特殊,会根据玩家使用的元素不同做出适当的反应。只能说有好有坏,看玩家怎么用了,大家来看看。
元素附着的强弱
比如随着很多玩家连续的试验后,发现角色给敌对目标所挂的元素,也是有强弱之分的,玩家们可以根据元素附着的持续时间,进行对比和区分,迪卢克元素打火机玩的火元素可以维持12秒左右,附着力很强。另一方面,欣彦的元素打火机只能维持9秒左右,附着力弱。两者在战斗中会有不同的作用,猴戏就是由此产生的,在其中经过元素反应产生了强烈的附着。仍然会有残留的火元素,玩家可以借此机会发挥第二反应,为团队增加伤害率,而弱粘附会加速岩石元素的产生和结晶,玩家可以根据元素之间的反应灵活使用。
元素附着的冷却时间
虽说元素附着搭配反应能发挥很大的作用,但也不是能一直使用的,因为每个角色的技能,都包含有官方设定的冷却时间,就是很多玩家一直说的内置CD,主要是为了防止球员受伤,超过了系统设定的限制。只要在此期间,即使玩家对怪物发动技能,打中怪物后也不会对怪物附加元素。所以玩家在战斗的时候要注意这个。不要匆忙填写所有技能,这样会降低团队整体伤害。不过玩家也不用太担心,因为这个时间很短,基本上只有零点几秒。玩家只要调整角色之间的技能连接顺序,就不用害怕这个问题。
平A和技能的区别
游戏中有一些角色,可以使用技能,将自己的平A从物理伤害,转化成元素,很多玩家也是以此来进行连续的反应伤害,以求伤害能达到最高值,但平A的攻击速度远比技能快,所以很多玩家搞不清触发频率,但是玩家可以根据攻击速度来判断,因为每个角色都会标注自己的平A数,一般攻击的最高次数目前只有六次。玩家可以计算出这个触发了多少次元素反应,这样就对自己的整体输出有了清晰的认识。有兴趣的玩家可以私底下
目前游戏中元素的机制很多,甚至有的。大部分玩家都没有深入了解。虽然不能造成大的问题,但是玩家可以熟练的学习和使用,总会大大增加自己的实力。所以玩家在未来会不断完善自己的角色训练,然后在闲暇时间尝试各种元素的搭配,相信对玩家有很大的帮助。