玩家优化秽土斑普攻效果,策划鹿丸凌晨2点回复,这次要认真了!
火影忍者手游脏点技能被揭露后,有玩家在进行理性分析,但也有玩家单纯认为没有达到预期,认定策划鹿丸这次一定会重新翻身。除了这些不同的观点之外,有些玩家在分析问题的时候,往往会出现一系列的“你能行”,也就是有些玩家认为某个地方不行的时候,评论中就会套用“你能行”这句话。这次有玩家优化了总攻震动效果和脏土斑反转颜色,让整个总攻过程能给你更好的反馈效果。
简单的理解就是在一定数量的片段中增加画面震动效果,最后稍微放慢一些一般攻击的节奏,增加挫败感,让整套一般攻击看起来更加醒目。不得不说,第一次看到这个效果的时候,真的感觉比原来的效果好。然而,你可能忽略了一个问题。一般攻击本身就用的比较频繁,黑白效果在抓取阶段就已经用上了。最后,添加一个反转颜色会使这个一般攻击的颜色变化过于频繁。当然,我并没有提到这个观点,但是玩家自制的效果吸引了脏点的策划人鹿丸,他对这个效果做出了自己的理解和专业分析。
除了和玩家讨论打击感和反色的表现之外,他还顺便提到了一般攻击中的移动效果有些问题,但是这些问题应该在正式上线的时候解决。根据鹿丸回复的规划时间,可以看出他是凌晨2点半左右回复的,且不说他有没有加班,至少可以证明他确实看了各种渠道玩家的反馈,吸收了玩家提出的建议,看到一些实在的问题也不会逃避。因此,这个肮脏的地方,规划鹿丸,应该非常小心和认真。
其实每一个计划都是让每一个忍者用心,都想让自己的作品得到玩家的认可。无论是完成工作指标,还是自己满意,都希望这个忍者成功。任何策划人都不可能想搞砸忍者,然后吸引各种玩家吐槽,包括策划奇拉比秽土迪达拉确实有问题,但他也不想这么做,只是他在忍者思维或者控制方面做得不够好。如果忍者真的有问题,我们可以给出合理的反馈,有能力的玩家也可以利用上面的“你走你的路”系列,不仅指出问题,还可以尝试自己解决,这才是真正有意义的讨论方向。
不是不觉得这个技能有效,而是说不清为什么。各种黑计划,多跑两圈,至少锻炼一下真的更好。虽然包括我在内的很多玩家偶尔会说很期待策划鹿丸翻身,但实际上他们都希望鹿丸能通过一个让玩家眼前一亮的忍者来证明自己的能力。
前半蛇口袋肯定不行,但是二代脏土强,但是整体素质并不能让大部分玩家满意。这个脏土点似乎有这个潜力,至少现在看起来一切都在往好的方向发展。现在来看看计划中的8号直播能否达到预期,让玩家看到一个他们期待的脏点。来吧,鹿丸!计划