天地劫:幽城再临 ,3D漫风回合棋,再创曾经辉煌,奇妙初体验

Jackey_Chou 2021-05-08

京文

说到象棋,也许现在大多数人想到的都是自走棋和拼图旗,很少有人记得曾经流行的圆棋。

我以为曾经是玩家的存在,现在已经渐渐淡出历史舞台。

不知道是慨叹岁月的伤害,还是赞叹游戏的迭波,但这和他自身的比赛质量息息相关。

但是,不应该就这么简单地淡出历史舞台。或许可以结合时代催生第二个春

应运而生

是时代的产物。虽然它的名字有点次要,但完全不影响游戏的可玩性和趣味性。

结合冒险与故事中众多人物的交织,游戏不仅有竞技性,还有攻略和遭遇战,并在老基础上进行了优化升级。

且不说游戏本身就是立体动漫风格,整体体验就像是圆棋的灵魂产物,不是象棋,是英雄的冒险体验。

血战的过程很像戏剧里的花里胡哨,很酷的技巧,但是真的很顺眼。

但他并不局限于圆棋的设定,而是在传统角色扮演游戏的基础上做了删减,真正把这个游戏变成了休闲游戏。

排除复杂的战斗机制,然后合理运用步骤和技巧。

这也是圆棋机制的结合。从上帝的角度,玩家看到这些角色真的像棋子一样存在。

最引人注目的是他战斗界面的视角变化。这个游戏的整体环境建模还是挺不错的。

换了视角后可以看到立体环境的交替,一组打斗流畅,背景也很容易变化。

有了这套建模技术,作为一款RPG开放游戏,绰绰有余。所以说这款游戏在制作上肯定是不含糊的,肯定是下过功夫的,制作质量可以和国内顶级厂商相比。

玩休闲游戏,从圆棋演变而来,可以说是一个很棒的想法。它缩小了,但从不偷工减料。可以说最好的部分都保存下来了。

两者的结合相互呼应,就像一个化学反应,更有趣,更轻松。当然,这也可能是圆棋的精髓。休闲娱乐怎么会有太大压力?

绘艺风格

游戏整体风格偏向漫画系,或者更像二次元的类型。对于喜欢日漫歌剧的玩家来说,这种变化的风格真是令人爱不释手。

国创和日漫这种温柔的风格真是赏心悦目,从角色塑造的服饰或者从国粹服饰中提取并重构的成分就能看出来。

并不是说设计不是完全基于传统服饰,而是在传统服饰和现代审美的基础上进行改进和重新设计。

人物服饰的造型不受传统的限制,也不脱离现实。虽然海报是按照传统服饰画的,但实际上可以展示的东西相当多。

这种画风很吸引人,整体很灵动,规律性的感觉很细腻,很有大有大不一样的倾向。

游戏中的办公室内建模也很不错,建模者和原画师很少达成合作平等的关系,这不仅是从战斗俯视的角度建模,第三人称的战斗进攻角度其实也很不错。

令人惊讶的是,这部作品表现得如此之好。看起来不是很抢眼,但是很顺眼。

除了人物造型、绘画、特效,游戏里还有一个很重要的部分,很神奇,就是图标上的设计。

这个可能没有很多人注意到,但是真的很棒。几乎每个图标都有一定的设计意义。

无论是左边的几个消息栏图标,还是底部的几个游戏栏图标,仔细看都会感受到制作人的细节。

每个图标都很小,但很生动。抹掉这些名字,你还是可以理解你想表达的意思和作用的。而且这些设计出来的图标往往和游戏的整体风格密切相关。正是这些众多细节让这个游戏更有特色。

特色惊艳

除了特定的圆棋之外,还有一些独特的游戏功能。虽然是圆棋类游戏,但总体趋势是角色扮演类游戏,给玩家的感觉还是冒险类游戏,而不是无聊随意的游戏。

最让我印象深刻的是角色训练中的五内,这几乎是闻所未闻的。

有些很神奇。五内走第三条,一条为主,一条为辅,实力可以大大培养和提升。

而且这个训练周期不长也不短,作为一个休闲养生游戏就足够了。

看着这些不是很交错而是互相干扰的五内图,人们觉得人体内的大部分经络,再一步步打通任督二脉,让人觉得渐渐开窍了。

后面会打开一个闪回本,也就是回复上一章消息的游戏条项,但是在游戏里他会和几个主角组合,让他们偶然找到这本书,用游戏里的视角。惊艳:“这本书记录了我们的行踪!”

我不禁让人莞尔知道,游戏中的很多设计都是从这些主角发展而来的,也就是说,玩家逐渐把故事线发展成这些角色或者其中一个,这种代入感很有吸引力。

在某些地方,这款游戏的设计特点可以用“绝对”来形容。以交易栏的礼包页面为例。三个礼包图标不一样,但仔细看,有凤舞、潜龙、双鱼。

设计风格简直精妙绝伦,完全不能用好词来形容。这种画已经到了良心的地步。

最后

总结看起来游戏的完整性非常完美,几乎是一款超高性能的游戏。产品的质量怎么强调都不为过。

作为一款休闲放松游戏,绝对独一无二。这个游戏本质上意味着它不可能是氪星游戏。

游戏的剧情设计很不错。你可以在CG中大致感受到游戏中后续剧情的走向。悲惨的样子很感人。可以仔细感受游戏的剧情线。换句话说,你可以把它当成一个动画故事来看。

游戏整体打斗并不难,但特效风格很赏心悦目,不花哨连贯,后续开发的设定也很到位,完全不同于一盘棋的感觉。

还有一种前后视角的来回切换,在手游中非常新颖。也许这种视角的旋转变化在手游中很少见,也许这是第一个让几个视角来回旋转的游戏作品。

多样化的战斗风格,结合不同的属性角色,可以称之为国风,之光,打击手的手感也很像,时而粗,时而轻,时而躁动,时而犀利,每个角色都有不同的体验。

随着主角的深入,游戏越来越有趣,仿佛不是游戏,而是玄幻小说。

游戏中对各种武器和天赋的描述与玄幻小说中的各种神话对象非常相似,比如天师,赤渊等。在后面,有很多能力共存于主角的体内,仿佛他是天选之人,是一个生于历史时刻的宠儿。

各种脑洞大开但符合设定特点,往往会给人遐想,如果放入玩家,也许这种感觉会得到改善。

说它是国风,之光也不为过,因为它确实是根据著名的童话和小说创作的,也许它也是文化传承的再创造。

国风山水着墨,大气磅礴,精神是五内的精髓或许国创的游戏崛起指日可待,未来国风会有一波游戏热。

也许唯一让你惊讶的是与你自己国家的文化产生共鸣的游戏。有时候,不是因为你的眼神飘,而是因为你对力量的要求高。

最后,支持国创!

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