2021年,腾讯正在打一场射击游戏“保卫战”?

Jackey_Chou 2021-05-11

导语:2021年,腾讯'在射击手机游戏领域的对手不仅仅是网易.

游戏工委在2020年底发布的《2020年中国游戏产业报告》中,有一组数据备受关注。排名前100的手游产品中,只有3款射击类产品,但流水收入占比高达15.04%。

游戏截图工委《2020年中国游戏产业报告》

根据iOS畅销书排行榜的排名,基本可以确定这三款产品分别是《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》、《明日之后》。前两个属于腾讯,后一个属于网易虽然《和平精英》单独占了收入水平的大头,但在那个时候,我们还是可以说射击类手游市场并不是腾讯一个人主导的。

不过 《使命召唤手游》 上线后,这个格局有了变化。看2021年前四个月的iOS畅销榜,《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》稳稳的排在前三,《明日之后》排第四(2021年iOS畅销榜前20的天数只有《使命召唤手游》的一半左右)。仅从头部游戏的数量来看,腾讯已经正式主导了射击手机游戏领域。

《明日之后》 iOS畅销书排名

虽然今年1月,网易发布了4款新的拍摄产品(详见《机动都市阿尔法》、《超凡先锋》、《Lost Light》、《代号:ATLAS》),但很难在游戏日报上对腾讯的地位产生大的影响。基于用户数量多的优势,腾讯培养了游戏设置类似的国产射手的“操作习惯”。

《腾讯加码MMO,网易练出四款射击游戏,剧本拿反了?》游戏截图

当然,对于网易,这个老对手,腾讯并没有放松警惕。连网易都推出了射击手游《机动都市阿尔法》,腾讯被围攻。前面是随机射击手游《弹幕枪王》,后面是弹幕射击游戏《TOP Arena》。

但一些新动作的出现,透露出未来能威胁到腾讯在射击手游领域统治地位的,不只是网易。

4月20日,重生娱乐和EA正式宣布《比特大爆炸》 Apex传奇移动的进展,4月底开始在印度和菲律宾测试。

4月23日,EA公布了《Apex英雄》的消息,并表示正在开发一款全新的《战地6》手游,计划在2022年上市。

5月3日,据IGN 印度报道,拳头游戏正在推广《战地》(中文翻译为《Valorant》)手游相关事宜。

5月8日,育碧官网发布消息,围绕《无畏契约》 IP展开系列内容,其中包括《全境封锁》(事业部移动)

育碧《全境封锁手游》知识产权系列时间轴

其中《全境封锁》是2019年的年度黑马。一周内玩家人数超过2500万。虽然经历了一些波折,但现在很受欢迎。上个月,官方宣布玩家数破亿; 《Apex英雄》系列自2002年以来首次推出,在过去的19年里已经创作了17部作品。据知名游戏网站VGChartz统计,去年在游戏史上销量最高的IP排名第22位;2016年上线的《战地》,今年3月正式宣布玩家人数突破4000万;去年6月公测《全境封锁》弱,但有拳头生产的冲击加成。

不到20天后,全球家喻户晓的四款射击游戏端游戏IP公布了手游,这无疑宣告了射击手游市场将迎来一个争霸竞争的新时代。在这个战场上,IP是主力。

此前的 《Valorant》 已经展现过大IP的效果。

《使命召唤手游》无疑是射击类游戏的顶级IP之一。动视暴雪(Activision Blizzard月发布的数据显示,其系列总销量已超过4亿,在全球历史销量中排名前三。

当腾讯宣布《使命召唤手游》国服的消息,提出“3A品质射击手游”的第一个噱头时,市场并不完全乐观,因为其玩法与《使命召唤手游》和《穿越火线:枪战王者》直接冲突,其特点,如“炮手系统”中配套的很多现代武器,不足以对原用户形成更强的吸引力。

《和平精英》游戏截图

不过上线后《使命召唤手游》表现出了很强的营收能力。不久前,动视暴雪发布了2021年前三个月的财报数据。仅《使命召唤手游》一项就贡献了10多亿美元的营收,这还不是腾讯的份额,另外从2021年iOS畅销书排名可以看出,虽然这两个月营收排名有所下降,但在整个手机游戏领域还是属于相对头把交椅的地位。

《使命召唤手游》 2021年iOS畅销书排行榜

更重要的是,《使命召唤手游》的成绩并不是很依赖于从拍摄手游中分流出来的用户。

作为两个手游《使命召唤手游》和《穿越火线:枪战王者》的老玩家,游戏日报老纪图找不到30多个朋友,问身边有没有朋友玩《和平精英》而不是原来的游戏。最后只有两个人试着玩了一会。可见《使命召唤手游》中很多玩家都是来自IP粉,可能之前玩过一些射击手游就放弃了,甚至从来没玩过射击手游。

市场潜力尚未被完全挖掘,腾讯正在抢一个“先手”

自游戏诞生以来,“车、枪、球”一直是最主流的一类。目前,国产射击手游的市场潜力还没有得到充分挖掘,还有大量的终端游戏用户没有转型。《使命召唤手游》的成功对《使命召唤手游》和《和平精英》没有明显的影响,这在一定程度上得到了证明。

射击游戏用户对手游的要求相对“高”,这也是部分玩家不玩手游或尝试后放弃的重要原因之一。手游和鼠标键盘的操作体验差距很大,表现力差很多。IP积累的口碑认知度无疑是撼动这群玩家的关键。

显然,腾讯对这一点有着清醒的认识,所以他提前开始了“防御战”。《穿越火线:枪战王者》只是第一步,《使命召唤手游》手游的开发也是腾讯牵头,考虑到腾讯是育碧,的股东,《Apex英雄》没有说要腾讯开发,但是国服的代理权不排除被腾讯拿下的可能性

这些早期的布局可以使腾讯更好地应对未来可能面临的威胁。比如《全境封锁》和比如《守望先锋》,这两款产品一旦确定为手游,极有可能不会选择腾讯,到时候市场必然会发生变化。

值得一提的是,由于腾讯控制了整个领域,新产品很难抢占空间,但随着未来知识产权杰作的冲击,创新游戏可能会有更多的机会探索新的机会。

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