幕后采访生化8,本想用“堆怪”的方式增加“险境”,后改为氛围

Jackey_Chou 2021-05-24

京文

生化危机8》作为卡普空,的传统家政项目,已经尽了最大努力。

从第一部三部曲的生化危机系列到六七十年代的后期作品,《生化危机》经历了不平凡的经历,卡普空也在不断寻找创作新作品的思路和方向。

不难发现,几乎每一代人都或多或少有上一代人的影子,但他们独立地保持着每一代人的特点。

这就像生化危机创造的宇宙,充满了危险和危机。

《生化危机》从一开始就被设定为恐怖游戏,六七代人的三部曲作品简直比另一代强,已经达到了恐怖游戏的卓越水平。

恐怖游戏的优秀体现到什么程度?玩家只敢云游,买了不敢体验。

每当打开这款生化危机游戏,玩家总会感到不安,这是恐怖游戏的绝佳标杆。

当然,这是给普通玩家看的,对于那些喜欢恐怖游戏的玩家来说,根本放不下,叫心也不过分。

而《生化危机》系列作品也正是因为这种过于优秀和真实的恐怖才只叫好不叫卖,销售业绩达不到标杆应有的数量级。

这也让卡普空很苦恼,因为她一直那么热衷于生产,为什么销量上不去,而层层调查得到的结果却让人忍俊不禁。

大部分女性和业余玩家都说游戏太恐怖,怕被妖怪追,根本不敢买,买了就不玩了。

卡普空也开始思考是否需要对游戏进行一些修改,例如,为了获得更多玩家的加入和增加销量,这就需要在保持游戏本身恐怖属性的同时,加强一些玩家的心理防御。

或者从其他一些方向提升玩家的能力值,进而强化玩家的“小心脏”。

在最近的一段幕后采访视频中,也透露出生化危机的原计划是继续按照七大设定让玩家“受罪”,让玩家感受到生存的艰难和周围情况的危险。

就像村里的居民一样,要时刻警惕是否会有怪物袭击,活在恐惧中。

当然这也是恐怖游戏的标准解决方案,身临其境的制作方向已经成为一种普遍的设计理念,卡普空之前几乎做到了极致。

几乎很多被生化危机吓跑的玩家都有这样的印象:

刚从一个小村子出来,拿着小手枪,几十发子弹被射出,一大群丧尸在他们身后追来追去,瑟瑟发抖。

这种对生存的恐惧和渴望几乎被带到了极致,不仅仅是对未知的恐惧,还有对弹药火力不足的恐惧,这是多重恐惧的加持,让一个苦难的游戏更加惊心动魄。

然而《生化危机8》中的这一代游戏似乎不一样,就像是一个里程碑式的飞跃。

生化危机8的最初计划的整个想法是在游戏中增加大量的攻击性敌人,用大量的敌人碾压玩家。

在《生化危机》的早期曝光中,我们可以看到有这样的想法,但后来QA人员的反馈表明并不好。

调查“舆论”后,卡普空也觉得生化危机太吓人了,这个策略不适合生化危机8,于是生化危机转向其他突破。

比如大气。

游戏中荒凉孤村与繁华冷清的城堡形成了不同的对比,孤山别墅上破败的房屋和众多奇形怪状的怪物让人不寒而栗。

数量上没有碾压,但是气氛很大方,让恐怖气氛更加“平衡”。

玩家更多的是从游戏中感受到恐惧的氛围,重点从战斗转移到氛围。显然,这是一个突破性的改变。玩家现在感受到的是游戏氛围的魅力,而不是对苦难的恐惧。

我迫不及待地想看看以前的老板角色怕多长一双脚,但现在我看到吸血鬼女士一步一步地回头,她既害怕又贪婪。

也许这就是好奇和恐惧的结合。随着难度的降低和氛围的改善,生化危机的游戏体验提升了一大半。

之前有玩家抱怨游戏弹药太少,总是给玩家一种被吓到的感觉。如果子弹是空的,那岂不是原地等死的结局?

因此,卡普空在商店里增加了无限子弹和各种强力武器,如RPG、马格兰手枪、步枪、狙击手甚至坦克。有一段时间,噩梦不再困难。

玩家感慨:原来恐惧是因为火力不足。

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