短、平、快,但可爱:从《小动物之星》测试版本里可以看到什么
自从《绝地求生》出人意料的成为爆炸之后,“吃鸡”游戏的赛道很快就挤满了各大厂商推出的同类型游戏。目前Epic Games下的《堡垒之夜》依然领先,而育碧刚刚推出的《Apex英雄》 《绝地求生》 《使命召唤:战区》和《超猎都市》暂时落后一个位置,但也可以说各有特色。当然,这条赛道上个人玩家也不少,Pixile Studio开发的《Super Animal Royale》就是其中之一。
与市面上其他“吃鸡”游戏相比,《Super Animal Royale》具有独特的俯视角度画面,清新的通化风格,超快的游戏节奏。系统设计好用难掌握,对Steam的评价是“好评如潮”。游戏推出Steam近两年,手机版游戏即将推出,国服名翻译为《小动物之星》。
蒸汽《Super Animal Royale》
《小动物之星》,7月17日-7月24日1: 00,在TapTap做了一个免费的文件删除测试,手游版基本恢复了Steam版的游戏体验。
超快游戏节奏与“随时随地”之间的化学反应
相比其他“吃鸡”游戏,《小动物之星》节奏更快。一场比赛的参赛人数限制在64人,从落地到缩圈结束的时间不超过7分钟。更快的缩圈速度和更小的地图理论上带来更高的交火频率。对于刚入门的玩家来说,这当然增加了落地成箱的概率。——.我没有前几场比赛中等待比赛开始的时间那么长,因为新手玩家的生存时间只能持续到遇到第一个对手。但是因为游戏节奏确实快,落地成框带来的挫败感并不强。
如此快的游戏节奏自然补充了手机游戏“随时随地”的特点。如果Steam上的《Super Animal Royale》还需要玩家坐在电脑前才能玩,那么《小动物之星》对于使用场景的唯一要求就是要有一个连接互联网的智能手机。游戏时长最多六七分钟,刚好够填充上下班时的零碎时间。相比于MOBA手游或者花十几分钟完成一局的“吃鸡”手游,《小动物之星》在单局时长上优势明显。
“你们不是都有手机吗?”几乎成了可以载入游戏史编年史的著名场景
简约的画风与并不简单的游戏机制
《小动物之星》基本遵循《Super Animal Royale》清新简约的游戏画面,基本游戏人物配色大多不超过两种颜色。游戏中有40种小动物,每一种小动物都包含很多品种,总共有近300种小动物。这些小动物也是为了清新可爱而设计的,它们也支持服装和饰品的定制着装。因为是2D地图,所以地图的设计也是清新漫画的风格,不同区域之间的配色相当鲜明。
虽然画面比较简单,但是游戏的机制并不简单。2D图像中的“吃鸡”游戏往往缺乏隐藏在3D图像中的掩体,导致缺乏战略深度。在2D,瞄准射击的难度比3D射击游戏大大降低。但通过障碍物和阴影的设计,《小动物之星》可以实现《DOTA 2》中绕林和卡视觉的游戏策略。
降落在雪域
丰富的地图元素和道具体系进一步深化了游戏本身的战略深度。《小动物之星》的地图上有各个区域,每个区域都有自己独特的生态环境。沙漠、雪原、草原、竹林等地区都有自己可利用的环境生物和道具。比如在障碍物重叠、视野有限的竹林地区使用道具香蕉皮,很容易让粗心的对手失去平衡,白白送快递。除了常规武器系统,道具和环境的搭配可以带来类似《马里奥赛车》或者《堡垒之夜》的游戏体验。
最“友善”的“吃鸡”类游戏
因为每局只有几个玩家赢,其他玩家可以算作输家,这往往伴随着相当大的戾气,但《小动物之星》却不是这样。
蒸汽版《Super Animal Royale》以气氛友好著称。吃鸡游戏通常将已经加入的玩家放在一个操场上,同时等待其他玩家加入。因为球员不会受伤,可以在“操场”自由活动,所以这个操场被戏称为“质量广场”,体现了球员的素质。《Super Animal Royale》和《小动物之星》“品质广场”有一堆篝火——围着跳舞。虽然玩家真的可以拿着武器到处跑,随意射击,但是基本上很多玩家在每场比赛开始前都会选择围着篝火欢快的跳舞。
还有58秒缩圈。你为什么不先一起跳舞
比赛开始前聚集在广场跳舞的运动员
另外,由于玩家人数不多,也没有阶梯排名制度(至少我没发现),玩家之间的交流大多很友好,无论是公众频率还是团队聊天。在迁移工作中,《小动物之星》也很小心地恢复了这一点。
仍然处于开发进行时的 《小动物之星》
《小动物之星》的未付费文件删除测试于7月23日凌晨1点结束,但还有很多问题需要解决。
首先是操作问题。如何在手机上实现更好的拍摄体验,一直是拍摄手机游戏需要解决的问题。为此,生产团队将此次测试的首要目标放在优化操作手感上。虽然在2D改善拍摄体验比3D容易很多,但是目前的《小动物之星》在操作上还是有一些缺陷。比如有一种现象,一个游戏角色在移动时不会自动转身:在PC端,角色脸部的方向是由鼠标的位置决定的,而在手机端,这就变得有些不确定了,因为随着移动是否转身是相当随机的,没有一定的规律。也有一些玩家反映,步枪点射和连发模式之间的切换模式无法在手机上直观显示。
安卓客户端启动界面
正是因为这次测试的重点是提高操作手感,其他的改进没有及时跟进,尤其是用户界面几乎完全复制了PC版的用户界面。当然,这可以说是非常“原创”的,但是如果把PC端的用户界面直接移到手机端,上面的文字会变得极其小,难以阅读。另外,地图中的场景偶尔会出现淡黑色的方块,需要进一步优化。
由于是不缴费测试,暂时没有在《小动物之星》找到缴费的地方。但参考Steam版本的支付机制,《小动物之星》可能会采用类似于《堡垒之夜》季票类型——的支付方式,即游戏主体的所有模式都可以免费玩,但游戏中获得的物品和外观会被锁定,直到玩家购买季票后才会解锁一次。
抛开所有的瑕疵,感谢Steam原版的优秀品质,我觉得《小动物之星》只要承接移植的工作室能够认真负责的在手机上还原,并根据玩家的反馈不断优化,就会是一部值得期待的作品。而且从测试结果来看,这个测试的保留率是相当可观的。
《小动物之星》现在可以在TapTap平台上保留。