只有《火影忍者》手游能打造格斗盛事?网友:毕竟格斗设计牛逼
Jackey_Chou 2021-05-27
自从《火影忍者》手游16年入坑以来,毫不夸张的说,边肖也是见证了《火影忍者》手游发展的老玩家。入坑霍颖后,他对《火影忍者》手游寄予厚望。当魔方宣布有这样一款手游时,边肖一度认为这是刀塔的传奇卡牌游戏。我从没想过会是格斗游戏,真是太惊喜了。不得不说,只有格斗类游戏才能真正体现血的本质。
当初《火影忍者》手游的战斗设计已经让玩家爱不释手。毕竟横版格斗是最早的专属街机,手机端的再现对我们来说是当时天大的牛逼力量。更别说画面声音配音场景的细节还原等等,真的感觉像是在动画里打架。
后来《火影忍者》手游被魔方精心打磨,战斗设计越来越突出。在发射初期,核心战斗经验其实就是三技能加A,身体替身用来解决控制和反击,加上灵兽配合攻击。
虽然在《火影忍者》手游中身双、铜陵兽、秘卷的加入为战斗增加了更多的变数,但是双方的对战和反击已经足够神奇了。后来新的战斗经验的迭代,角色状态的转换,滑键的组合等等,让霍颖有了更多传统街机的搓澡体验。这波战斗优化,我愿以此为封神。
而且《火影忍者》手游的平衡性也极其优秀,“C熊打S熊”也是对《火影忍者》手游平衡性的一种欣赏。所以这就成了《火影忍者》手游无差别忍者格斗大赛的基石。《火影忍者》手游先后推出第18届无差别忍者格斗大赛,吸引了众多玩家和观众。在无差别忍者格斗大赛中,秋枫、马杰, 老吴,十六、小豪、静静等明星选手相继诞生,完成了从草根神到职业选手的转型,也实现了独家《火影忍者》手游的内容生态。
作为一名老玩家,边肖真的沉浸在《火影忍者》的战斗中。《火影忍者》手游之所以能举办这么大的格斗赛事,是因为它出色的格斗设计和出色的平衡性得到了无数玩家的认可。希望边肖热爱的《火影忍者》手游以后越来越好。