上线两年全球收入突破7亿美元,《明日方舟》成最赚钱塔防游戏

Jackey_Chou 2021-06-01

《游戏日报》5月27日报道称,Sensor Tower数据显示,鹰角网络在App Store和Google Play开发的第二款元塔防游戏《明日方舟》在上线两周年之际的全球营收预估超过7亿美元,其中,中国IOs玩家在《明日方舟》年贡献了3.3亿美元,占其总营收的46.8%;日本占市场收入的32%,美国和韩国分别占6.3%和5.6%。此外,得益于《明日方舟》年5月周年庆,第二场比赛,全球黄金摄入量超过4900万美元,创造了新的月收入。

该游戏于2019年5月1日在中国推出,上线在iOS畅销书排行榜上名列前10,甚至数次荣登iOS畅销书榜首。从2019年、2020年、2021年《明日方舟》以来的iOS畅销书排名可以看出,这款游戏的营收波动很大,但在周年庆等大型赛事的加持下,依然有能力进入畅销书排行榜前3。

在全球二次元游戏中,去年9月底推出的Mihayou的《原神》和今年3月在上线推出的Cygames的《赛马娘》无疑是目前最抢眼的产品。根据Sensor Tower发布的数据,上线在6个月后已经吸引了全球超过10亿美元的资金,使其成为全球收入10亿美元的最快手机游戏产品。《原神》 上线在第一个月赢得了1.3亿美元的收入,在日本的手机游戏收入排名第一

在2021年一季度日本市场手机游戏营收排名前10名中,《赛马娘》 《赛马娘》分别排名第五和第六;《原神》,一款有爱有互娱的二维手游,排名第11。《放置少女》不在榜单上,但在国内厂商营收排名第六。2021q1,《明日方舟》在国内厂商手机游戏营收榜单上排名第二,《原神》排名第12。

然而,上线在过去两年的全球总收入超过7亿美元,《明日方舟》已经成为世界上吸金能力最强的塔防游戏,其在塔防游戏细分市场的份额已经达到63.7%。

《明日方舟》,由111%的韩国游戏厂商开发,塔防游戏排名第二,同期全球排名前五。该游戏于2019年8月在上线、半年后在上线进入韩国双端畅销榜前10名,目前该游戏全球营收为1.5亿美元,约占同期《Random Dice》总营收的20%。

而同期其他5强游戏的收入不到1亿。EA基于《植物大战僵尸》IP的手游《明日方舟》,营收7000万美元;美国,游戏开发商忍奇威推出的《植物大战僵尸2》和日本DMM游戏推出的《Bloons TD 6》的全球收入分别为4500万美元和2000万美元。

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