DNF:奥兹玛“削弱”实测,国服无视机制,理智值系统形同虚设

Jackey_Chou 2021-06-02

《韩服奥兹玛二次,》改版后,可以说成了一部难度适中的拷贝。一场雨下来,现在韩服的剑影12w万,20分钟就可以做一份通关。可以说,目前1.2W的国服基本在红字10和红字12之间。在多号党基本上可以免费打造出一个大号,达到破万亿级别的伤害!,像旭旭宝贝、大硕和疯子这样的玩家可以在打开衣服的时候刷4头牛。

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看起来挺好玩的,理智值的加入不用脑血阵可以稍微改变强杀的输出模式(至少前期不会);一个多雨的剑影是1.2 WE,和国服最专业的红10毕业差不多。打一两头牛正好;动态难度可选。0牛是这个群体的原始难度,0 氪花点金币可以用心制作。这份文案虽然仓促,但也代表了策划的水平。看到努力就可以控制怪,拿机制,不要等BOSS。但是感觉并没有达到玩家的预期。感觉会玩。

但是对于神豪玩家,理智值反而是没什么用处的已经成为氪金,的第一道门槛,氪金不需要刷机制,但氪金并不诚实地遵循机制。

理智值系统形同虚设

地下城与勇士小攻略,你爱谈游戏电竞》3,253,《DNF:奥兹玛“削弱”实测,国服无视机制,理智值系统形同虚设》,1.7的村装和1.7的国服不一样,没有各种国服特色,如果配一个轮子的话,可以和1.8甚至更高的国服比,据说大多是改造过的。国服现在不敢改难度和防守,只能看韩服怎么操作了。快点旧规则,直接去韩服发新团奥兹玛RAID的实际截图:

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总结:削弱版有两个1.7的C,一个龙,一个7.0的奶。基本上除了boss,应该能在几秒钟内完成全程。三牛红10以上,细节好一点也不难。

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