腾讯支持的OnexPlayer正式上市,PC掌机有未来吗?
5月18日下午,游戏主机OnexPlayer在腾讯大厦正式发布。
这款由壹号本和腾讯合作推出的PC掌上电脑,早在今年3月江湖传言之时,就成为众多玩家和业内人士的热门话题。
一般认为:一方面,腾讯与手持领域的联系似乎只代表Switch Bank的业务,并没有太多迹象表明腾讯想在游戏硬件维度上发力;另一方面,似乎只有大厂,掌门人腾讯,有资格为在中国制造游戏硬件的冒险举动而“受苦”。
尤其是当大家都知道这是一款基于Win10系统的PC手持机时,很多玩家认为这将是一种“画蛇添足”的硬件,是大厂的“常规票玩法”
有点怀疑,有点期待,大概这就是我曾经的想法。
而当我真正拿到机器体验的时候,我想说这个OnexPlayer可能还是会给玩家带来一些新的体验空间。
将3A捧在手上的悸动
和很多人一样,我打开盒子后的第一反应是:真的好大。
手里拿着机器的感觉格外的强烈和厚实。还好我手比较大,手臂长时间保持运动。手持的大小和重量不影响我灵活使用——。把一台装备精良的电脑放在手持设备的机身里并不为过。
OnexPlayer以黑色和橙色为主色调,采用一体直式设计,两侧配有摇杆,与Switch的布局基本一致,使用方便。右边的键位设置是经典的XYAB键,和玩家熟悉的XBOX布局逻辑一样。
OnexPlayer除了必要的按键外,还增加了很多方便快捷的方式,包括指纹解锁、音量键、静音键,这些都非常实用。按下Turbo键也可以立即打开高性能模式。
要说我最佩服的大概就是机器奢侈的屏幕了。OnexPlayer屏幕尺寸8.4英寸,分辨率25601600,比例16: 10。屏幕规格和参数是当前PC手持类别中最高的。
至于主机的性能,处理器上官方使用的是11代处理器,有不同配置和价位的版本给玩家选择,即i7-1185G7、i7-1165G7和i5-1135G7。顶级版的内置处理器是英特尔,最新的第11代酷睿i7-1185 G7,GPU是全血版96EU的英特尔XE核显示器,性能堪比独立显示器MX450和GTX960M。
就我手里的次顶版来说,《GTA 5》、《赛博朋克2077》、《巫师3》等知名3A大作可以流畅运行,但分辨率必须妥协。帧数可以保持在50到60之间,无论如何播放绝对没有延迟。
当然,要在手持设备上运行这些大型游戏,肯定需要预留一些“容忍度”。硬件高速运行时,难免会有散热触碰和噪音。玩大型游戏,续航比较勉强,地铁上下班时间没问题,但平时有电源还是安全的。
但总的来说,这些限制基本都在可以接受的范围内,手里拿着3A的独特感觉足以涵盖一切。
值得注意的是,目前OnexPlayer支持一些手柄适配性很好的游戏。如果是MOBA或者MMO,强调鼠标键盘操作,可以玩,但是外接鼠标键盘有点麻烦。
但是如果你想上网或者做点工作的话,加个官方外接键盘就方便了。加几个比较常用的办公软件,随时把掌上电脑换成笔记本电脑,在酒店和飞机上写稿子。建议推广到所有游戏媒体(狗头)。
终于能在地铁上玩Steam了
作为Win10系统的手持设备,OnexPlayer最大的优势可能就是“不缺内容”。
只要打开Steam、Wegame等游戏平台,就可以在图书馆玩游戏了。OnexPlayer凭借便捷的云存档,可以无缝连接玩家的日常游戏生活,直接为现成的游戏库搭建便携场景。对于图书馆里有上百个游戏的six先生来说,OnexPlayer的使用场景肯定不少。
那么这款掌上电脑真的有必要玩PC游戏吗?
除了用知名的3A游戏尝试机器的性能深度外,作者还特意挑选了几款我特别想以手持的形式体验的游戏。
由于容量小,第一个玩的游戏是去年TGA最好的独立游戏《哈迪斯》。这款Roguelike游戏原本适合在便携平台上玩。有了OnexPlayer性能的加持,游戏的画面和操作刷新都可以得到足够的保证。至少——比我在公司电脑(办公PC)上玩的好很多。
而且《哈迪斯》的艺术风格似乎在手持的屏幕上放大了,让我对《哈迪斯》的感觉好了200%。
能在手持上随时随地“受罪”,对我来说是一种非常愉快的体验。手持版《黑魂3》和《只狼》的画面效果和战斗体验都很到位,不知道为什么在手持上煎熬的时候不那么焦虑,反而更实用,让我有一口气刷下去的冲动。
我和同事最爱的游戏不是超大型3A作品,而是b的经典IP 《毁灭战士》。
OnexPlayer上的《毁灭战士》不仅光影辉煌,拍摄手感也非常好。不得不说,真的很适合在手持设备上玩。出色的触发键触感和细腻的震动效果,将《毁灭战士》的暴力战斗效果提升到了一个新的高度。唯一的缺点,也许是我不习惯用手柄玩FPS。
体验过后,感觉这种为PC游戏打造手持体验的模式还是很有吸引力的。相比主机和手持播放器,PC端用户其实缺乏便携体验,笔记本电脑在便携场景下的覆盖面非常有限。OnexPlayer等产品的出现,刚刚在性能和便携体验之间找到了平衡,为一些更适合手持体验的PC游戏提供了新的场景选择。
当然,这样的“场景填充”,你愿意花一个半(万元)还是要看你个人的选择。
中国玩家永远热爱“便携”
由于特殊的原因,中国的游戏环境的构成一直与海外国家有很大的不同。
与许多国家的主流家用游戏机相比,个人电脑和手机是中国两大主流游戏平台
游戏机在中国不是很受欢迎,除了缺少客厅文化,主要是因为中国每个人都有一台PC和一部手机。买一个额外的硬件玩游戏不是一个非常划算的选择。因此,即使我是主持人,我也对主持人在中国的开放程度感到悲观
但是我对手持设备充满信心。
无论是当年风靡全国的PSP,还是单个国家银行就能卖出100万的Switch,都充分证明了中国玩家对“便携场景”的需求。
在我看来,许多玩家只需要能够玩高质量的游戏内容,而不管场景如何,并获得更多独特和扩展的功能。手游几乎毫无意义。在客厅里看电视玩游戏不切实际,不能一直沉浸在PC中。手持的出现,正好可以吸引玩家抽出预算。
PS4在火车上,玩家对户外场景有很强的需求
与大型家用主机相比,手持设备无疑是开拓中国游戏硬件市场的理性选择,这部分玩家的需求会更多,更容易转化较为温和的用户。
当然,OnexPlayer只能算是一个开始。从价格上来说,我不能说它能吸引多少玩家,但我认为这毕竟是一次有价值的尝试。我相信高品质便携体验的想法没有错,只是需要更多的探索和打磨。
Win10系统下如何接触更多内容?可以用掌上电脑来助推WeGame平台吗?PC手持是现有环境下的最佳解决方案,未来我们真的能在中国打造自己的手持平台和专属内容吗?这些都是值得我们继续观察和思考的问题。
如果未来OnexPlayer的出货量能达到一定数量级,甚至推动整个PC手持领域的繁荣,那么或许各大游戏厂商都会对手持体验进行优化。此时的OnexPlayer不仅仅是PC手持,更是一种新的生态和链条。
更多的3A大作可以根据开发阶段手持设备的要求,用最低或标准配置进行设计,让玩家有更好的便携体验。WeGame作为发行平台,能否因手持体验而匹配更多内容,为WeGame平台注入更多活力?一旦用户对便携场景的需求完全点燃,相信随之而来的行业变化也不会离我们太远。
手持设备绝不是一件容易的事情。总比Steam渴望得到一个SMACH Z好,而且是死路一条。OnexPlayer的出现,是我们审视受众和市场的难得机会。如果他们爱便携体验,会有多爱?