白荆回廊伊琅相思角色介绍
《白荆回廊》的伊琅相思角色大家感觉怎么样?很多玩家对伊琅相思角色的强项、特长和短板还不太清楚,接下来,游戏阁小编就为大家详细解析一下,让我们一起深入了解!
白荆回廊伊琅相思角色介绍,详细攻略如下:
1.角色介绍
伊琅相思
【 战术家 · 炎 】【 群攻 · 生存 】
极昼世界小国“夜摩”的现任国王,以卓越的天赋与手腕,成为该国有史以来继位时间最早、抗击兽潮次数最多的王,在一次与海兽的决战中途,与在场的夜摩战士(总计215人)一起意外来到海临。
现已率领除瓦卡莎、艾摩诃外所有夜摩人前往海外定居。
——更新——
现已就世界构成与天隙通道研究问题与白荆科技达成合作。
2.漫巡初始技能
SR:【元素专攻·菱形·α型】
造成元素伤害时,提升10%(等级1时) /15%(等级2时)) /20%(等级3时)(增伤乘区·额外伤害)额外伤害,位于【干燥环境】时,提升幅度翻倍。和[元素专攻·菱形·β型]不叠加
SSR:【隐匿回响】
场上每有一个友方同调者进入【隐匿】状态,自身自动技能回复速率提升12%,额外伤害提升10%(等级1时) /18%(等级2时)) /25%(等级3时)(增伤乘区·额外伤害),最多叠加3层,持续60秒,重复触发时将刷新效果的持续时间
3.战斗技能(以下数据按照Lv.4为准)
【日影】
指令冷却- 每场次数-
贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成363%最后攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态:使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态:使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
【不灭明灵】
施放冷却15秒 每场次数5
被动:每隔10秒会记录自身现在生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1740%最后攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者现在的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
【天威·刑狱】
充能时间80秒
进入「天威」状态并记录现在场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对现在目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成450%最后攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标现在生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会出现炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2700%最后攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
4.角色特性
【轮回印记】
普攻:持续攻击目标,对目标造成770%最后攻击的炎元素伤害
战斗开始时,会记录自身现在的生命值。
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒
异核I级解锁:「贝努之影」的暴击率提高50%(属性乘区·暴击率),且每次命中目标回复1点异核充能,每1.5秒最多触发一次
异核III级解锁:「天威」期间自身造成的伤害提升25%(增伤乘区·独立增伤)
5.升阶素材
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