三国志战略版个性系统如何加点

网络 2025-04-03

三国志战略版游戏中,个性系统该如何分配加点?许多玩家对个性系统加点后的效果及最佳实践还不太明白。那么,今天小编就来为大家分享个性系统的加点心得,感兴趣的小伙伴不要错过这个提升自己的机会哦。

三国志战略版个性系统如何加点,详细攻略如下:

一、个性系统效果

1.开启方式

正式服中跟随同盟完成霸业“割据一方”,可获取第一个个性点,开启“个性系统”的学习!以下是正式服内体验节奏:

2.效果概览

个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:

3.注意事项

除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能挑选其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】

每个个性学习都须要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】以后,才能学【牵制】

学习须要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只须要1点,而学习【叫阵】则须要4点。

4.个性点消耗和来源

眼前看来个性点的来源是固定的,从先锋服数据看,整个赛季最多也只能获取17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!

在赛中结算后,根据名次不同,获取的个性点数如下:

而点满所有的个性点,须要耗费:

通过对比,能够看出获取的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一)。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则须要再合理分配。

据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)

注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个

下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名以后根据点数限制自由加主辅即可):

二、个性加点推荐

1.铺路(攻城)加点

军用(4) 王翼(3) 兵道(1)

铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:

逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单。铺路和攻城大多不是主力,队伍大体是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平。利用牵制特性,能够将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方。

第三层铺路选箭塔,主要是看重铺路队的神行速度,能够更快地到达指定定点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线。

2.攻城队

攻城队挑选火计是配合强健的200体力,有更多地灭火和释放火计的机会。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火能够完成转型。

将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,能够帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性挑选,能够根据自己的玩法来。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的。

要点说一下伐乱和调配的挑选,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,本来能够挑选伐乱作为个性。调配是用来运用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!

最终这个叫阵的个性,在刀子看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态

3.黑科技玩家

王翼(4) 军用(3) 兵道(1)

走王翼路线的玩家,大体是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大。

这条类别下,第一层选练将,第二层根据自己的黑科技路线挑选,第三层还是建议伐乱(理由同上),第四层不用多说,直接超神的个性。

军用和兵道,到底哪个作为主辅,也要看个人以及同盟的需求。

毕竟剩下的个性点,军用是能点到火计这个类别的。如果同盟有须要,建议走军用主辅的路线。但如果对自己的队伍很自信,且活跃度高,走兵道未尝不可。

4.高战高活跃度玩家

兵道(4) 王翼(3) 军用(1)

高战高活跃,追求的就是PVP的快感,其余直接免谈。但一直以来受困于征兵时间长、预备兵少的困扰。

此时,兵道走应募——动员——支援——招降的路线

王翼走练将——金戈(因而而异)——调配路线

军用走神行,便可满足高战氪的PVP需求。

动员和调配是完美搭配,在提升了主分城的预备兵上限后,可完美调用分城预备兵,从此再也不用担心没兵用了。

第三层挑选支援,而不是号召,理由很简单,多个征兵队列,就是减少了50%的征兵时间,比号召划算多了。

上述便是游戏阁小编为三国志战略版个性系统如何加点所做的详细整理,更多精彩内容,请点击关注游戏阁,获取更多攻略!

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