什么阿猫阿狗都在玩情怀?只有最终幻想这一款,才是90后的回忆
相信关注游戏圈很久的玩家都知道,这几年游戏圈掀起了一股怀旧热潮。首先,像暴雪这样的公司推出了《魔兽世界怀旧服》,这成为一个大热门,赚了很多钱。其他游戏公司看到后也是眼红,于是也纷纷堆砌推出各种怀旧的IP来玩弄感情。
当然,虽然像暴雪这样的《魔兽世界怀旧服》的推出被认为是成功的,但更多的情感游戏无非是金钱的存在。我们还是以暴雪为例,《魔兽争霸3重制版》尝到甜头后在暴雪再次推出简直消耗了所有玩家的感情。
除了暴雪,更别说国内一票公司了,他们无数次的来回炒某些IP,希望一次又一次的把这些玩家收割成韭菜。
但是,在这样的市场环境下,仍然有一些公司坚持自己的初衷,成为行业内一个明显的趋势。发射的感受真的是以玩家体验为中心。这个游戏是《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,6月23日SE会公开测试。
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》为什么能算是行业良心?在我看来,这款游戏做的很好的两件事,一是继承了《最终幻想:狮子战争》的优势,二是优化和完善了现在的游戏环境,而不是像过去的传统棋类游戏那样迂腐。
先说继承的好处。作为一款战争桌游,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在核心策略上对玩家有非常高的上下限,本地玩家和平民玩家的差距并没有想象中那么大。
举个简单的例子,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中,有很多不同的地图,每个地图都有自己的特点。玩家可以利用地图特点,利用每个角色的优缺点,通过不同的策略来排兵布阵,最终取得胜利。
从这个角度可以看出,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》更注重打法,也考虑到了战棋的公平性。
说到优化和改善游戏环境,就更加直观和明显了。首先,SE在竖绘上保持了日本的原始风格,在精致的画风下很好的继承了其系列一贯的画风。其高品质的立绘让人在演奏时有一种代入感。
二是肝度的调整。《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中,玩家不需要像上班一样没日没夜的活着。游戏提供了大量的活动书籍,玩家可以根据自己的实际情况和需要进行调整。同时,只要获得策略,常规文案就可以正常推广,对工作方相当友好。
总的来说,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》可以算是最近几天最好的棋局了。se公司情怀的运用和延伸,也让人觉得是一家很爱惜羽毛的公司,它的游戏展现出来的游戏性和艺术技巧的确是最好的。