PS5不可错过的游戏佳作,《瑞奇与叮当:时空跳转》试玩评测
从2020年11月12日开始,PS5已经发售半年了。在此期间,推出了许多高质量的作品。但是对于PS5的软件阵容来说,还是需要更多的专为PS5打造的作品,不会带着“复制”或者“老平台”来进行。这一次,《瑞奇与叮当:时空跳转》可能就是这样一部深度培育PS5平台,凸显PS5特色的强力作品。总的来说,这部作品是关于核心游戏性的。
《瑞奇与叮当:时空跳转》的冒险单独进行。在瑞奇,第三人称射击是主要部分,其间穿插了3D跳台游戏。大量不同环境的星球让游戏玩法依旧清新,而叮当部分主要是解谜。玩家应该使用场景中给出的几个不同表演的球体来组合器官以打开通道。这一部分显然没有瑞奇历险记那么富于表现力,但一些谜题本身的设计却相当巧妙。
战斗系统的方面系列一直以来都是继承着与众不同的武器系统,比如“树木建模洒水器”,可以将敌人固定在原地,“采矿猎犬”,钻地后可以冲出地面攻击敌人。武器等级和变身系统也是预留的,让玩家有机会强化自己心爱的武器。游戏仍然继承了先前存在的装甲系统。护甲不仅可以改变英雄的形态,还可以减少敌人的伤害,还可以保证游戏收藏。
新系统幻影Sprint的加入,很大程度上改变了游戏的玩法体验。发动幻影冲刺后,英雄可以远距离转移,拥有无敌时间,使得英雄的近战战斗能力在远距离攻击之外得到加强,无敌时间机制也让战斗更加灵活,更加愉快。
这部作品的画面冲击力很强,游戏建模质量很好。对于“瑞奇”或“雷薇特”等具有动物特征的主人公,制作团队构建了非常真实的皮毛质感,毛茸茸的耳朵和尾巴让人联想到真实的动物。仔细观察机械敌人和周围建筑也能发现。游戏中这类物体的表面非常复杂,即使被破坏后也有大量的碎片和多层次的结构。这种级别的建模性能是上一代主机无法达到的,光线追踪的性能更是让人印象深刻。游戏中水面和金属可以映射出周围的景色,真实的表现大大增强了游戏的代入感。
在关卡设计上,制作团队尝试了一些全新的元素。游戏漏洞百出。玩家可以在这些区域投掷破解串,从而忽略空间,直接穿越到另一个平台。这种机制不仅可以避免战斗中的伤害,还可以在跳台时为玩家创造挑战。依托“时间跳跃”这个主题,制作团队利用了PS5硬盘的高速读取能力。很多关卡都有快速切换的场景,但是以前这种切换都是要通过光驱读取界面或者强制过场的。这部作品没有这种东西。在激烈的战斗或高速运动中,场景可以根据故事和关卡的需要瞬间切换,玩家在此期间仍然可以操作角色。这种体验挺新奇的。
此外,高速硬盘也增强了地图设计的广度。玩家在游戏中骑上甲虫或者跳上滑轨后,可以在场景中操作角色快速移动。即使角色在过程中快速通过多个场景,地图中也没有切区或图片加载,过程体验流畅自然。制作团队对自适应触发器的处理令人印象深刻。比如磁悬浮靴有类似旱冰鞋的滑行动作。当按下触发键时,可以提高字符速度。按键时,可以清晰地感受到触发键给出的阻抗感。反弹感让人有一种类似拧油门的清爽感。
游戏中的枪械大多支持两种射击模式,其实现的基础是“半按触发键”和“全按触发键”。因为DualSense在玩的时候会增强反弹力度,所以玩家在进行半按操作的时候可以在“无法按下”和“按到底”之间得到一个合适的力度反馈。游戏依靠DualSense构建非常详细的震动体验。各种枪都有自己的刹车方式,日常生活中手柄的反馈也不一样。走路的时候可以感觉到手柄的轻微震动,走到钢板和陆地的时候也可以明显感觉到手柄震动幅度的差异。
当然,游戏也不是没有缺陷。这个故事用了两个主角,但实际上两个主角的区别仅限于形象和故事描写。游戏的系统和机制没有根据两位主角的特点进行开发,导致两位主角的玩法基本一致。虽然玩家可以去很多星球旅行,但是机械敌人基本上贯穿了整个游戏。多次击败同类敌人后,游戏体验的新鲜感略有降低。
这个《瑞奇与叮当:时空跳转》在继承了之前作品的特点的基础上增加了一些新的元素,可以在系统上展现PS5的硬件特性。如果你现在已经购买了PS5,那么这部专门为这台主机制作的作品,就是近期不容错过的高质量作品。如果不知道从哪个游戏开始玩,这部难度适中,画面优秀的作品也是一个不错的起点。