元宇宙“大爆炸”,能撑起价值6个亿的虚拟社交游戏帝国吗?

Jackey_Chou 2021-06-23

文|樱木溜了

什么是“元诗元宇宙"?”

也许你不确定元宇宙是什么,但你一定知道《黑客帝国》 《阿凡达》或《头号玩家》。ki 努里维斯与黑客穿梭于虚拟世界Matrix詹姆斯卡梅隆通过《阿凡达》建造了一个纳威形式的潘多拉星球;在斯皮尔伯格,“绿洲绿洲”承载着游戏玩家的虚拟现实世界,这在元宇宙是常见的形式

1992年,小说《雪崩》首次提出了“元宇宙”的概念。2021年,“元宇宙”突然变成“红色”,成为资本热点。

6月18日,社交平台soul更新的招股书显示,此次IPO收到米哈游8900万美元(约合人民币5.76亿元)的私募,此外,腾讯,全资子公司Image Frame Investment持有Soul 49.9%的股份和25.7%的投票权。

相关信息还透露,字节Beat今年4月投资“元宇宙”游戏开发商代码干坤,投资额近亿元。

无论是凭借手游《原神》一时风头的米哈游,还是2021年加速并购投资的腾讯,还是在游戏领域大踏步前进的字节,过去大部分投资对象都是游戏开发商,上亿的投资“元宇宙”都是在赌科技发展。还是要吃时代的“定心丸”不落后?

“翻红”的元宇宙,价值6个亿的“社交”入场券?

2021年“元宇宙”怎么突然火了?

作为一个能够映射现实世界、独立于现实世界的虚拟空间,元宇宙频繁出现在游戏产品中。今年3月,手机游戏开发商绿园体育(GreenPark Sports)为NBA球迷打造了一个虚拟空间。球迷可以一起看NBA比赛,获得限量版球衣、鞋帽等虚拟奖品。

今年4月,来自美国,的说唱歌手特拉维斯斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》游戏中举办了一场名为“文”的虚拟音乐会,将玩家带入深海和太空等梦幻场景。演唱会仅持续了10分钟,同时吸引了1230万人观看比赛,创造了游戏历史上最多玩家同时在线的Live音乐新纪录,不包括Twitch和YouTube上额外的观众人数。本月《堡垒之夜》安装的手游数量增加600万,吸引4400万美元。

今年5月,《摩尔庄园》与草莓音乐节挂钩,让玩家在游戏中享受新裤子乐队的全息演唱会。在腾讯游戏《和平精英》两周年晚会上,华晨宇受邀举办了一场虚拟演唱会。游戏3D模拟了华晨宇,的虚拟形象,还原了他的歌曲《斗牛》的MV画面,并推出了一系列玩家互动方式。

在《赛博朋克2077》 《GTA online》等大作中,可以看到“元宇宙”的影子。与娱乐和游戏体验紧密结合的元宇宙,正在成为时代的潮流,并逐渐显示出它的活力。

在首次提出“元宇宙”概念的赛博格著作《雪崩》中,作者斯蒂芬斯提到“只要戴上耳机和目镜,找到终端,就可以通过连接进入另一个由电脑模拟的3D现实,在这个与现实世界平行的虚拟空间中,每个人都可以拥有自己的头像。在这个虚拟世界里,现实世界的一切都是数字化复制的。人们可以在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,比如购物、吃饭、发送虚拟朋友。另外,人可以完成现实世界。遥不可及的野心,如瞬间的移动”

斯蒂芬斯可能没有想到,30年前这样一个开创性的概念,会在30年后吸引资本涌入,甚至成为价值6亿元人民币的真正“门票”。

2021年曾被称为元宇宙元年,游戏平台Roblox(乐思,罗布)3月上市后,市值一度超过400亿美元,比一年前高出10倍。epic(艺铂)随后获得10亿美元融资,主要用于发展“元宇宙”业务,近6个月估值也增长了66%。

这两家游戏公司,一个是500多万年轻开发者开发3D、VR等数字内容的平台,吸引了超过1亿的月活跃玩家,另一个是《堡垒之夜》 《战争机器》 《僵尸世界大战》等热门游戏的开发者和平台,某种程度上已经成为游戏行业的风向标,Roblox已经成为"元宇宙"的潜力股。

随后,“元宇宙”市场开始蓬勃发展。在国内外公司争相加速布局“元宇宙”领域。,3月份,与Roblox颇为相似的移动, 中国,沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元(约合6.5亿人民币)的C系列融资,被称为“元宇宙,中国最大的单笔融资”。公司233款游戏的目标是打造一款老少皆宜的Roblox。

字节击败了“元宇宙”游戏开发者代码甘坤,后者拥有自主研发的物理引擎和UGC游戏创作平台《重启世界》,类似于海外知名的UGC游戏平台Roblox。

国内外的游戏公司蜂拥而至,而脸书、英伟达,腾讯和字节则相互竞争.从国外到中国,巨头们蜂拥而至,为“元宇宙”市场的大爆炸贡献力量。

一方面,依托于科技技术这一基础架构的“元宇宙”,被巨头火速瞄准,并且动辄上亿也就不足为奇。另一方面,除了技术层面上的架构,元宇宙更是改变彼此现有社交方式的巨大潜力。

拥挤的游戏市场,“元宇宙”能否成破局利刃?

年,VR市场火爆,云游戏概念推出,3A大作对赛博朋克风格的渴望,游戏行业疯狂加速迈向未来和科技的进程。在这种背景下,“元宇宙”成为大势所趋。

对于游戏行业而言,元宇宙可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的东西。业界认为,随着5G、云计算和VR/AR等技术的快速发展,“元宇宙”正在加速向能够映射现实世界、独立于现实世界的虚拟空间演变。现实中的人们可以利用数字身份在“元宇宙”中娱乐、社交、学习、工作,彻底打破了生活与游戏的界限。

Roblox公司的首席执行官戴夫巴斯祖基曾经说过,如果你想建立一个元宇宙,你需要满足以下特征:虚拟身份;现实社会交往;可以从任何地方登录;非常低的延迟;大量多样的内容;完整的经济体系;具有安全性和稳定性。

每个用户都将有自己的头像,并能够多次定义自己的头像图像。这听起来像是近几年流行的游戏吗,《赛博朋克2077》,《GTA Online》?

这就是为什么米哈游投资了近6亿元在社交产品灵魂应用上。毕竟魂APP的口号是“元宇宙Community for youth People”。不久前,腾讯任命姚晓光,为天美工作室集团的负责人,负责QQ,这被广泛认为是利用QQ作为元宇宙元宇宙需要信息共享和与现实的互动。

布局紧凑之后,巨人去了哪里?

Epic Games早期收购了建筑视觉渲染软件Twinmotion,并提供免费使用场所;米哈游研究中心(逆熵工作室)已在米哈游;成立,腾讯,是Roblox在中国产品分销的早期参与者和独家代理,也是Epic的股东,在"元宇宙"的基础设施方面取得了稳步进展。

“我希望在未来的10到30年内,我能做出一个像《黑客帝国》 《头号玩家》等电影一样的虚拟世界,让全世界十亿人生活在其中。”米哈游,首席执行官蔡浩宇,曾分享过。

虚拟偶像、虚拟演唱会、模拟办公室,在无处不在的碎片化“元宇宙”中,围绕“元宇宙”的巨头们创造的方式和形式还有很多,但可以肯定的是,这不会是一个快速的变化。正如腾讯, 马晓轶,副总裁所说:“如果你想立即成为元宇宙,改变整个游戏产业,这是一个泡沫。元宇宙确实发生了,但它仍然是非常长期的,需要更多的参与者一起慢慢探索。”

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