炒冷饭还是经典回归?这一次SE的最终幻想手游到底卖相怎么样?
除了在E3展上发表的《最终幻想:起源》和《最终幻想1-6 影像重制版》两部作品外,SE的手机游戏产品《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(FFBE 幻影战争)也正式开启了国服公测。
值得一提的是,虽然这款游戏也属于最终幻想系列,但它与我们见过的大多数FF游戏所携带的ARPG玩法不同。FFBE 幻影战争采用战争棋SRPG游戏。游戏重在剧情。多角色和战略乐趣,游戏性上的差异也给作品带来了一定的认可度。从目前海外的评价来看,很多FF玩家对这款游戏的评价也很高,感觉是款不错的游戏。
但是随着国服的上线测试,选手之间出现了一些不同的声音。他们认为FFBE 幻影战争只是又一次变脸。原因是SE在很多年前开发了一款名为《最终幻想战略版》的游戏,采用了战棋的游戏。
那么到底是炒饭,还是SE在延续经典设计?带着这个问题,我在晴天第一次进入游戏体验。
总的来说,通过测试第一天的游戏体验,确实有必要承认这个游戏中有很多《最终幻想战略版》 (FFT)和《最终幻想战略版:狮子战争》留下的阴影,比如继承经典玩法,在最终幻想中重新使用陆行鸟和莫古利的元素。
然而,与专注于将国家一分为二的内战的快速傅立叶变换不同,以台,新平,为基地的FFBE幻影战争讲述了大陆上各个王国之间的混战以及各种人物在乱世中起起落落的冒险故事。与后者相比,故事更加复杂,世界观的塑造更具史诗性。
此外,在演奏方面,我们可以明显感受到FFBE 幻影战争在以往作品基础上的升级。
比如除了FFT现有的战棋设计外,FFBE 幻影战争详细加入了地形因素,人物会受到地图之间地形的影响。虽然这个设计只是一个小改动,但是附带的策略,比如卡牌地形攻击,避开对手攻击范围等,可以让玩家在游戏中更有乐趣。
比如《原神》,也可以在新作中找到大火元素对应的玩法。这些都是FFBE 幻影战争相比FFT更新鲜更有趣的经历。虽然第一天的体验时间有限,但总体来说,这个游戏还是挺不错的。当然,必须承认,晴天的时候,游戏评价之所以这么高,跟seiyuu的选择有很大关系。毕竟角色配音还是要给开发者一些好评的。
最后,在阳光明媚的日子里,确实近几年经常能看到想赚快钱的游戏厂商搞换肤手游。但是,如果这次SE推出《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,说是冷饭就有点不对了。退一万步讲,即使SE真的想靠换肤手游赚钱,那么厂商FF7或FF14移植的手游版本在幻影战争中比FFBE更有钱。为什么要不费吹灰之力开发一款新手游戏?
就个人经验而言,FFBE 幻影战争仍然可以算是一款畅销的手游,尤其是对于老FF玩家或者喜欢下战争棋的玩家。你可以试试这个游戏。