47年的老桌游IP,如今推出续作仅有4分,玩家284入手直呼上当了

Jackey_Chou 2021-06-24

现在单机游戏越卖越贵。除了光明面可见的开发成本上升,游戏质量真的随之上升吗?其实不一定是真的。最近Steam开了很多游戏试玩,但是有一些新的IP系列,比如《龙与地下城:黑暗联盟》,在发售当就直接崩溃了。

作为《龙与地下城》 IP系列的续集,早在2019年,开发商就已经画了一个外观得体的“大蛋糕”。两年后,大量来自玩家的差评蜂拥而至,Steam的好评率直接跌破20%。

但是,一天之后,Steam页面已经从“大多是差评”攀升到了“褒贬不一”,而我只是单纯的看了一大堆得分球员。虽然给了好评,但评论里还是满是对游戏的吐槽。

按理说作为《龙与地下城》的IP,续集质量怎么会这么差?熟悉《龙与地下城》的我们应该知道,作为世界上第一款角色扮演桌游,它最早诞生于1974年,它的出现甚至影响了后来的很多角色扮演桌游。

而且整个IP已经正式添加了很多战役设置,比如遗忘国,魔法域传说等。同时,不仅有桌游,还有游戏、小说、漫画、战棋等。它们派生自各种类型。

以《被遗忘的国度》为背景设定的《龙与地下城:黑暗联盟》,让粉丝等了很久,所以自然有很多人在游戏发布日第一次付费,有的甚至花了424元买了豪华版。其实按常理来说,一款不错的IP加持,再加上这是一款多人合作的地牢冒险动作游戏,最基础的版本是284,可以说是标准的大作定价。

但是玩了之后发现游戏内容和284的价格严重不符。首先,在动作部分,人物收集了劈砍等动作元素,除了怪物间冲锋等常规地牢探索元素外,基本没有更多的内容可玩。

毫不夸张的说,你玩了两关之后,在后一关会有明显的厌倦感。另外,我没看到太多种类的支线任务,完成条件也就网游那么简单,比如需要摧毁关卡中的特定器官,杀死指定目标等。你可以把玩网络游戏的体验代入这部作品。

另外,作为地牢探索的动作类型,这部作品设置了21个关卡,但是在怪物种类的设计上,开发团队有明显的偷工减料的操作,因为整体怪物种类可能不会超过十个。

也许,动作元素不够,还有其他玩法,你真的猜对了。除了对抗怪物,关卡的地形也带来了一些拼图元素和危险,但是出现的频率还是相当频繁和重复的。

如果你能容忍以上所有设计,最大的缺点一定是数值不平衡的问题,因为是四个人的合作,也支持一个人玩。然而两者之间的难度只是一个天上一个地下。毕竟四个人配合的话可以弥补属性克制上的一些不足,但是一个人玩纯粹是找刺激。

面对这样的吐槽,不知道你有没有勇气去尝试。

当然,除了游戏本身的结构设计之外,最大的问题还是经常出现的bug和网高平的麻烦。虽然《龙与地下城:黑暗联盟》在屏幕上做了284块,但是玩法和玩法体验确实不如普通的独立游戏。

作为一个47岁IP的经典延续,不仅对这个IP失望,还觉得不值得花284元。当然,这部作品并不是整个系列中唯一不好的。至于IP是如何用心工作的,其实每个家庭都有很好的功课,即使是抄袭,也应该能抄出一些表象。除此之外,整个《龙与地下城》也有极好的背景设置。

yysy,XGP的玩家运气好,逃过一劫,因为游戏在Steam版本发布的当天就进入了XGP。

哦~对了,差点忘了说IGN给了4分。

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