意难平!恐怖游戏真的和RTS一样“式微”了吗?
这一周,我们不得不开始谈论另一个由富兴科那米做的糟糕工作。
6月20日,KONAMI官方外设账号OfficialKonamiShop突然发布了一个经典的《寂静岭》 logo的三角海报,这个内容被KONAMI迅速转发。
OfficialKonamiShop通常发布只有一千人赞的内容,但这款已经获得了近3万人的赞。一般来说,像《寂静岭》这种咖啡馆的IP里有一个新作的新闻发布,极有可能不会有周边账号来。但在此之前,“蓝盒”工作室曾发文称,将推出一款PS5专属游戏《废弃(Abandoned)》,一定意义上与《寂静岭》有关。这条逻辑线点燃了很多玩家心中的火花,人们开始聚集在这条推文下,敲着碗等待答案揭晓的那一刻。
大家聊聊吧,不过既然这件事出现在今天的稿子里,而不是各大游戏网站的头条,那你就知道这个汤底到底是什么了。令人惊讶的是,这一次KONAMI没有了帕青哥的全部传统技能,而是健康积极地发展了……滑板。
当你以为我又要整个柏青哥的烂活时,只要我整出来的不是柏青哥,你就不能谴责这是烂活——甚至不是游戏,尤其是我带出来的东西。干得好,KONAMI,你又好起来了。
好了,记完了KONAMI的笔记本,就言归正传吧。吃了几次猴果,玩家还是那么容易被KONAMI和小岛秀夫调侃,当然不是每个人都愿意一次次被当猴耍。原因无非是《寂静岭》系列的没落,《寂静岭PT》无力陷入沉寂。
带着这种执念,很多有动手能力的玩家开始制作自己的PT MOD恐怖游戏。和RTS游戏一样,享受了黄金时代之后就开始没落了?
在我参与的相关讨论中,人们对此有不同的看法。
在批准者的心目中,极度缺乏健康大作循环的恐怖游戏早已退出主流游戏范畴。如果把游戏规模限制在“拥有50多个开发团队完成开发”的水平,那么除了《生化危机8》之外,大部分人都很难在短时间内获得第二个名字。没有《寂静岭》,仓促结束《恶灵附身》这个很有接手潜力的角色,是造成这种情况的原因。
Arkane Studios的《PREY》制作精良,但是没有形成更深层次系列的原因也很简单。除了《生化危机》系列,其他恐怖游戏一直笼罩在“叫好,不占座位”的阴霾中。对于《逃生》系列这样的圈外作品,玩家往往更愿意享受直播视频中主播的尖叫演绎,而不是自己去买,自己去跑。上面说的《PREY》口碑很好,销量也很冷,也能说明问题。玩其他类型的游戏而不是预期收益是一个合理的选择。
但是对手也有话要说。与同样是“他是我哥哥”的RTS不同,恐怖游戏的生态在独立游戏行业已经相当健康。比如就在今年,国产独立游戏《烟火》在前期几乎没有宣传的情况下爆发,同时获得口碑和销量。
有很多游戏像《烟火》,比如擅长刻画气氛的《Darkwood》,在屏幕上衬托童年记忆的《小小梦魇》,挑战玩家精神恐惧的《Lust》,还有以高产脑洞作品著称的日本RPG。指着这些游戏说“恐怖游戏走远了”是不客观的。
这也是我想和你谈谈周末话题的时候。一方面,大厂作品孤独,玩家贪得无厌,稍有风吹草动就会被撩起;另一方面,独立行业优秀作品的输出频率并不长。
在这种情况下,你认为恐怖游戏正在衰落吗?