PS5玩家有福!索尼出手买买买,不愁游戏玩了!

Jackey_Chou 2021-07-03

近日,索尼PlayStation正式宣布正式收购《Returnal》 《超级星尘》 《死亡国度》等游戏开发商Housemarque,并欢迎其成为PlayStation First Party Studio的新成员。

消息发布后不久,网友发现PS 日本发布的消息不一样。不知道是技术错误还是图片错误。PS 日本官方推送显示,蓝点工作室将加入索尼家族,甚至《恶魔之魂:重制版》出现在背后的背景图中。然而官方反应相当迅速,推文很快被删除。不过从日本, PS碎玻璃的出现来看,蓝点工作室加盟可能只是时间问题。

然而,针对这一系列工作室收购,英国GQ记者在最近的采访中也问:PS,微软和脸书最近增加的工作室收购有“军备竞赛”的趋势?PlayStation Studio的负责人赫曼赫尔斯特明确否认了这一点。那么索尼这次买下工作室的原因是什么呢?在这场不为人知的工作室收购战中,微软和索尼分别做出了什么选择?

第一方优势保证

在前面提到的采访中,赫尔斯特还指出,索尼收购工作室的针对性很强:“我们在引进开发商方面有很强的选择性。我们上次收购的工作室是失眠症(PlayStation年以2.29亿美元收购了失眠症),效果非常好。我一直在寻找那些具有类似价值观、类似的创作野心、和我们的团队合作良好的人,我们是可以进一步投资他们、帮助他们以创作者的身份成长的。这并不是说我们要四处寻觅,只为了随机地收购(工作室)。"

赫尔斯特强调:“这些收购是我们熟悉的团队非常非常有针对性的收购。”关于今宣布的收购豪斯曼,赫尔斯特表示:“http://”

这张照片显然是官方制作的材料

比如我们的外部开发组与Housemarque在技术、制作管理甚至是创意方面的合作非常深入。因此对我们来说,(收购Housemarque)是很有意义的。收购失眠(叫失眠组),索尼和他们合作开发《漫威蜘蛛侠》,《瑞奇与叮当》等作品,游戏反响挺好的。索尼收购失眠集团也是非常合理的。

但是,收购Housemarque确实出人意料。毕竟他们和索尼合作的作品并不太惊艳。即使是为PS5开发的《Returnal》也只是在屏幕上挖掘游戏功能,游戏的玩法和机制还有很多问题。然而,索尼可能已经看到了他们工作室的潜力,并计划进行长期投资,就像他们支持失眠小组的工作一样。

虽然游戏中还有很多问题,但是画面和PS5的适应性还是不错的

从根本上说,总结一句就是,索尼并不是漫无目的地收购游戏工作室,他们也是需要在一定的考察与合作的情况下才能确认工作室是否具有收购的价值。说PS5的大卖是玩家看中了索尼独家游戏阵容,让PS5在主机大战中获得绝对优势。但是,在微软,订阅服务的优惠措施下,索尼的优势显得有些微不足道。

风评被害的索尼

最近,索尼对风的评价逐渐走向了一个奇怪的方向。还在赞叹PS5强大功能和手柄功能的玩家,走到索尼的对面,大骂索尼是无良奸商。第一方独占的优势对于索尼来说仍然非常重要,在微软高质量的订阅服务已经广受玩家认可情况下,平台独占就成了索尼手头上最重要的一张牌。

吉姆瑞恩,索尼互动娱乐公司的首席执行官

自从《地平线:零之曙光》、《往日不再》等游戏登陆PC后,索尼的《只在PlayStation上》成了笑话,平台垄断的承诺变成了一纸空文,玩家对索尼的信任也消失了。

索尼计划登录个人电脑平台,这让《往日不再》这个名字颇具讽刺意味

PS平台玩家已经失去了垄断优势,同时还要以普遍较高的价格购买PlayStation游戏。隔壁的Steam和微软已经开始大打折扣。Epic甚至一直在发游戏,但PlayStation游戏的价格依然很高。

微软,而这到底是怎么回事呢?这一切还得从PS5游戏的定价和第一方独占游戏登录PC平台的事情说起。的布局也相当长远。他们主要从事PC平台服务。其实他们已经为主机和PC的联动做好了准备。从一开始,他们就不需要在主机领域打败索尼,因为PC平台在用户数量上是最有优势的。

此时,微软云游戏计划已经扩展到手机平台

索尼大概也意识到了这一点,索尼互动娱乐公司CEO吉姆瑞安也表示,未来会有更多的第一方游戏登陆PC平台。虽然他能理解索尼为了与微软,竞争而抢占个人电脑平台市场份额的行为,但索尼这次确实行动过于仓促。

对于广大玩家来说,登录PC平台是一件好事,但不要忘记,游戏平台必须具备吸引玩家的独特性,才能有市场竞争力。PS平台的独特之处在于大量独家的第一方游戏大作。当然,并不是说主机不重要,但对于大多数玩家来说,游戏是在主机之前的。

索尼现在破坏了PS平台的独特性,使得PS平台逐渐失去竞争力。而微软这次也是赢在了游戏的低价格和平台的宽泛度上,订阅制的游戏购买制度比想象中还要优惠,微软第一方的游戏大部分都有着平台独有的折扣,而玩家还能比其他平台更早地玩到微软第一方独占的游戏。是索尼和微软的区别对于微软,来说PC平台和主机平台的存在并不冲突,因为他们从一开始就打算整合两个平台的用户资源。

多个平台的共同发展一直是微软的希望

涨价70刀的PS5游戏已经让很多PS玩家不堪重负,购买游戏的成本也大大增加,所以游戏主机更容易成为玩家的负担。如果独占的第一方游戏都会登录PC平台,玩家还有什么理由购买索尼的主机呢?

在如此明显的对比下,索尼风的评价无疑跌到了谷底,游戏不确定会不会被垄断,价格依然很高,所以很明显,玩家只能支持微软更划算的订阅服务

索尼从010年到1010年选择收购工作室的消息并不新鲜,但这一收购也意味着他们将关注改善第一方游戏的研发流程。下一个时代,主机处于没有多少专属游戏的尴尬时期,大部分玩家既没有第一方游戏可玩,也没有未来游戏的价格。

相反,微软心软政策降低了游戏价格优惠玩家的游戏门槛,驱使玩家从PC平台了解游戏阵容。在双平台的优势下,自然可以俘获大量玩家。微软订阅制的优势也就凸显了出来,因为订阅制的游戏不仅仅可以支持在主机平台上游玩,还能支持在微软的PC平台游玩,即使索尼有再豪华的游戏阵容,在PS5独占游戏还严重空缺的日子里这都派不上用场。

作为玩家,我们当然会做出自己的选择,但是无论选择哪个主机平台或者游戏,都没有必要为此争吵。毕竟作为玩家,我们不是单纯的支持某家公司买游戏。玩家玩游戏只是为了体验游戏的快乐。实际的玩体验会告诉玩家哪个平台比较好。与其没完没了地争论,不如多打两场。

索尼工作室可以说是相当豪华的

当然,索尼目前的收购计划相对低调。虽然收购蓝点工作室的事情还没有定下来,但是这些工作室的成就和能力是有目共睹的。而且,昨天索尼完成了对尼克斯工作室(曾参与《古墓丽影》 《漫威复仇者联盟》等游戏开发)的收购。作为玩家,我们也有自主选择的权利,无论是索尼的第一款游戏,还是微软双平台的便利,不管我们选择哪一款,本质都是为了有更好的游戏体验,所以现在还是等两家公司的好消息吧。

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