光追版《毁灭战士 永恒》画面提升,更好的反射更好的帧数
上周,《毁灭战士:永恒》为PC和主机玩家增加了光追,使用RTX显卡的玩家可以享受DLSS的红利。现在玩家除了可以享受到突如其来的外观之外,还可以享受到更加逼真的游戏场景观感,而且因为《毁灭战士:永恒》本身对GPU的要求并不高,即使PC版玩家玩RTX 2060作为入门级光学跟踪GPU,也可以享受到不错的光学跟踪效果。
近日,Digital Foundry发布了光学跟踪版《毁灭战士:永恒》的实机画面和帧数测试视频。光线追踪版本《毁灭战士:永恒》中光线追踪效果的主要用途是光线追踪反射,这意味着游戏场景中的任何变化,比如水、金属、玻璃、塑料或更粗糙的物体表面,基本上都可以如实反映出来。
当然,《毁灭战士》本身的倒影是最受欢迎的。以这个场景中的玻璃为例,在没有追光的情况下,Doom Guy和周围的场景不会在玻璃中反射,但是在追光开启后,可以看到Doom Guy本人以及场景中的其他场景依稀可见。
而现在粒子效应会被物体表面反射,就像爆炸后的那些粒子一样。然而,在这种情况下,屏幕空间反射被添加到光线中,以具有这种粒子反射效果。此外,通过添加屏幕空间上的反射,实际上可以创建光线穿过雾后的反射效果。
DLSS在追光版《毁灭战士:永恒》中的表现并不令人失望。虽然同样的场景保持不变,但采用4K分辨率和DLSS性能模式的PC版比主机版清晰得多。事实上,DLSS品质模式非常接近原生4K画面,帧数增加了约33%。有了RTX 3080Ti这样的GPU,用4K@120Hz打磨追《毁灭战士:永恒》应该不成问题。
最后,数字铸造还比较了DLSS 2.1和DLSS 2.2的差异。他们把《彩虹六号:围攻》中的DLSS文件移到了光学追踪版《毁灭战士:永恒》,发现DLSS 2.2中开场动画的陨石并没有DLSS 2.1的拖拽,所以看起来DLSS 2.2可以提升画面观感。