67年经典怪兽IP再度进军游戏业,它还留存着什么价值?
近日,日本电影公司东宝有限公司宣布正式成立东邦GAME品牌“东宝Game”,并宣布将其哥斯拉IP改编成手机游戏。
东宝有限公司(全称:东京宝冢映画有限公司),一家诞生于1943年的电影公司,日本电影的观众应该都很熟悉。《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《海贼王》、《你的名字》等名作都是这家公司出品。其中以《哥斯拉》为代表的怪兽系列是东宝的专属IP
哥斯拉与游戏
早在1954年,在电影《哥斯拉》中,哥斯拉的形象就出名了。之后,哥斯拉经典的怪兽形象出现在电影、小说和漫画中。
事实上,在知识产权在哥斯拉,的孵化过程中,它一直是一个令人不快的怪物形象。在形象创造的早期,哥斯拉是与人对立的;然而,当昭和系列在中期孵化时,哥斯拉变成了维护自然秩序和生态平衡的“正义怪物”。在这期间,哥斯拉也因为相对公正的形象积累了不少观众和粉丝。
值得注意的是,在后期,哥斯拉恢复了驱逐舰的原始形象,并且这一形象一直保持到现在。与其他怪物形象相比,哥斯拉具有独特的层次感,有更多的创作可能性。
随着怪物和特殊电影在日本,的流行和冷却,《哥斯拉》 IP改编游戏的步伐从未停止。从1983年到2015年,《哥斯拉》在各大主机平台上推出了大量的IP衍生游戏。
《哥斯拉:能量释放》和《哥斯拉:攻击区》就是典型的例子。两者都允许玩家操纵怪物哥斯拉穿梭于城市的高层建筑之间,破坏周围环境并与其他怪物战斗。但是作为一款怪物格斗游戏,游戏的模式略显单一,故事情节也不好,视觉效果有待提升。
所以一直以来,以哥斯拉为主角的系列游戏都有点不温不火,一般只在死忠粉丝的小圈子里有反响。归根结底,这些游戏都逃不开衍生品的定位,也没有真正思考过如何用自己独特的玩法展现哥斯拉的特色。
我们应该从怪物的角度展示破坏力吗?还是从人类的角度做生存游戏?
可以说,哥斯拉这个角色在游戏领域并没有得到很好的发挥。就目前流行的玩法而言,有更多的可能性值得探索。
比如开发一个灾难模式:让很多玩家在一个怪物横行的城市生存,只有8个生存下来的玩家可以逃脱;或者以1v50冒险模式为例,其中一个玩家扮演怪物,而其他玩家扮演人类与之对抗.只要打开思路,感觉这个题材还是有希望的。
能够以怪物的身份对抗城市入侵者,能够以人类的身份与怪物抗衡,玩家可以多角色、多视角体验游戏,这可能是哥斯拉粉丝的期待。
经典IP重获新生,游戏化路在何方?
随着2019年《哥斯拉2:怪兽之王》、《哥斯拉大战金刚》电影的上映,我们注意到东宝开始更加注重67年经典怪兽IP的运营。
现在,东宝正在加快IP业务,正式宣布将开发基于《哥斯拉》电影的各种游戏作品。
今天公布的三款手机游戏:配售培育游戏《RUN GODZILLA(奔跑吧哥斯拉)》、动作射击游戏《GODZILLA DESTRUCTION(哥斯拉:毁灭)》、实时策略游戏《GODZILLA BATTLE LINE(哥斯拉:战线)》,似乎都是一波试玩。用几款热门游戏来感受这个怪物的魅力,对新一代手机游戏玩家来说是一个很好的开始。然而,要充分展示哥斯拉,的魅力,毫无疑问,它需要进一步呈现。
不过,通过东宝一口气宣布的三款不同类型的手机游戏,就说明他成立游戏公司的决心非常坚定。这一次,要用更多的元和优质的产品来改变哥斯拉给玩家留下的印象。
官方表示,未来会有制作家庭游戏机的计划,但由于部门刚刚成立,需要时间积累经验。未来将计划在除哥斯拉,外的东宝制作IP游戏,但尚未达到出版阶段。
虽然哥斯拉IP已经有67年的历史,但按照东宝,目前的姿态,以《哥斯拉》为主旋律的怪兽故事正在悄然拉开新的序幕。
在电影领域,东宝表示会继续打造怪兽电影的宇宙,那么哥斯拉是否也能在游戏领域实现“游戏宇宙”的概念呢?比如,开发一系列基于故事情节的《哥斯拉》衍生游戏,聚集全世界热爱怪物的玩家,加入基于哥斯拉?的怪物大战,是不是一个吸引人的想法
随着东宝游戏的建立,热爱哥斯拉的玩家或许可以重新燃起内心的期待。