34年经典日式IP,《伊苏6:纳比斯汀的方舟》能否搅动RPG市场?
主持人IP,日ARPG的鼻祖,带到中国会是什么样子?
今年春天,一个日精灵女神的广告牌空降秋叶原,吸引了1万人驻足,《伊苏6》 日服开始了小规模测试,这一消息在日媒体发布时才引起了中日玩家的注意。
对于一些有经验的老玩家来说,这个现象可能不会太意外。《伊苏》系列代表了他们最初在中的JRPG情怀但是对于现在的大多数新生代玩家来说,为什么《伊苏》这个陌生的名字能够吸引如此高的关注度呢?
主机时代的34年JRPG鼻祖IP
如果你爱JRPG,你对法尔康并不陌生。这家被中玩家戏称为“法老王控制”的厂商,从1987年就开始深耕日-style角色扮演游戏。《英雄传说》系列、《空之轨迹》系列、《双星物语》系列等。都是陪伴很多玩家成长的知名IPs。感动于卡卡布三部曲和空中赛道三部曲,以及《双星物语》和《咕噜小天使》的新鲜感,很多玩家依然痴迷。
在Falcom众多IP中,中, 《伊苏》系列无疑有着不可忽视的地位。
从1987年在NEC PC-8801上推出的第一部作品,到去年在PS4上大放异彩的第九部真实故事,《伊苏》经历了十多个平台的版本开发。从最初的横版到后来的架空角度,从“冲击”攻击模式到现在的多样化武器技能,从孤狼冒险到多人组队,《伊苏》系列通过不断超越自身的突破性玩法,为ARPG类别做出了各种尝试,可以说是被全世界玩家公认的日ARPG的代表系列。
同时,对于中,的很多玩家来说《伊苏》也是打开JRPG 新世界的钥匙比如我小学的时候不小心玩到了《永远的伊苏》,第一次体验到了JRPG的清新风格,第一次感受到了游戏的独特冒险。和很多贴吧的朋友一起,见证了“红发狂魔”亚特鲁,的冒险和遭遇,也见证了这个系列的变化和演变。时至今日,日,这个“哑巴”红发男孩,在我心中依然是中冒险家的代名词。
救社神作 《伊苏:纳比斯汀的方舟》 横空出世,F社从濒临破产到挂牌上市
法尔康曾经像日,的中,但后来由于经营不善等问题,公司进入90年代后经常陷入财务危机,作品销量和影响力都不如巅峰时期。最直接的刺激是《VMJapan》和《Dinosaor》发布后销量惨淡。于是,法尔康的很多人才都流出来了,包括动画大师新海诚,他在中读大学的时候加入了公司,法尔康濒临破产的消息甚至传到了中国。
直到F社《伊苏》系列作品《中,第一3D游戏—— 《伊苏:纳比斯汀的方舟》诞生,才以高质量赢得市场,甚至在上映几个月后,就有消息称Falcom在东京证券交易所上市。
《伊苏:纳比斯汀的方舟》《冲、跳、切》革命性的战斗设定,惊艳的配乐和出色的场景设计让人无法挑剔,优秀的剧情也让对系列世界感兴趣的玩家乐在其中。截至目前,《伊苏:纳比斯汀的方舟》在steam上获得了91%的好评。
不过,或许是因为Falcom对IP手机游戏的策略比较严谨,经典IP 《伊苏》在移动端并没有下大功夫。
如今,《伊苏6》手机游戏的出现,意味着这款经典IP将重新走上全新的轨道,日本土市场的一系列趋势展现出“伊苏".的活力”那么《伊苏6》面对中市场还能获得同样高的关注度吗?
国内市场挑战:冲出日本IP扎堆重围
众所周知,近年来,日-style IP授权的手机游戏在中市场层出不穷,还有很多国家标准很高的日-style IP,如《航海王》、《圣斗士星矢》、《鬼泣》、《刀剑神域》等。都被改编成了手机游戏。日-style IP多年积累的IP价值,为手机游戏改编提供了丰富的元素和内容。光是一个《宝可梦》系列就可以开发RPG、回合制、MOBA等很多游戏类型。
这些手机游戏很多都取得了很大的成绩,甚至有很强的长期生命力,比如《宝可梦》、《魂斗罗:归来》等。在推出几年后,它们仍然占据iOS畅销书的前30名。日-style IP的受众广、人气高、生命力强、容易引爆热度等特点,吸引了无数大小游戏工厂争相拿下。
然而,很多游戏公司在长期依赖日-style IP积累的IP价值的同时,却陷入同质化的困境,被玩家质疑换皮。同样改编自日-style IP的《拳皇98终极之战OL》也面临着同样的风险。
此外,与其在日,的人气相比,《伊苏6》在中的人气还不如上述的日-style IP。如何打开中市场成为《伊苏6》的一大挑战。
面对激烈的竞争和充满挑战的中市场,略显小众的《伊苏6》该如何差异化,才能在中?众多日-style IP手机游戏中脱颖而出
传承的温柔,蔓延的冒险心
《伊苏6》的制作人曾透露,这款产品不仅是每个团队成员的伊苏IP粉丝,更是迫切需要释放个人情感。整个团队肩负着传承匠心的使命,对原作的还原度不敢马虎。无论是细腻的画风、玩法的设计、经典的高清复刻BGM,还是大名鼎鼎的日seiyuu,《伊苏6》都力求用更多的温度细节还原原作品感动玩家的瞬间。
在操作手感和风格表现上,游戏也尽力还原《伊苏6》系列的魅力。制作团队通过适应移动终端的操作逻辑和交互性能,打造了相当不错的攻击感,专注于还原玩家连续的跳跃、漂浮动作,让人梦回苦练的岁月。
突围二次元“内卷”,另辟蹊径找到属于伊苏的定位
在二次元风格越来越"碾压"的今天,无论是玩家还是开发者都有些审美疲劳。日-based奥运会似乎很难立即吸引玩家的目光。如何突破限制成为《伊苏》需要思考的问题。
为了继承《伊苏6》原创中,还原史诗奇幻世界的艺术优雅内核,唤醒玩家的IP情怀,手游有着独特的方式,选择铅笔勾和水彩画风,以低饱和度的画风展现故事感和人物情感,渲染记忆与回归的氛围。
毕竟《伊苏6》从来不是太强的外在视觉冲击,而是一种绵长而温柔的韵味。打造这种清新绵长的艺术质感,无疑会让人一眼就感受到《伊苏》与其他日-style产品的不同,颇具吸引力。
《伊苏》手机游戏以情怀、创新、经典故事、匠心,不仅让这个经典的IP活了起来,也为移动终端注入了新的可能。Falcom就是这样一个追求最高品质的工匠团队。Falcom选择了什么样的团队来开发和分销这个潜在的产品?
小而精的情怀向团队是否能延续传奇
《伊苏6》在产品质量和运营上的匠心自然来自背后的团队。巧合的是,和Falcom一样,《伊苏6》背后的团队——,慵懒的大拇指,爱吃的西红柿,虽小却充满感情。
R&D团队不在乎Thumb Studio的核心成员,基本来自于“强调R&D”的完美世界。会员普遍参与了《伊苏6》等大型RPG产品的开发,在终端游戏和手机游戏领域取得了巨大的成就。过去的创业经历让懒人团队对RPG产品有着特殊的感情。多年来积累的技术创新和强烈情怀,以及对RPG品类的深刻洞察,让懒人大拇指对《神魔大陆》的内容构建有了独到的理解,从而恰到好处地展现出IP核的魅力。
发行团队喜爱的番茄对二次元和日游戏的观众有着深刻的理解。作为《伊苏6》项目发布的原班人马,团队在如何展现日韩运动会的魅力方面有着丰富的经验。
在RPG冒险赛道上,爱番茄正在用《塞尔之光》探索一个全新的世界。想必,它不仅会为《伊苏6》 IP打开新局面,还会进一步拓展和扩大自己的“冒险计划”。
幕后阵容有能力、有经验、有情怀,他们了解《伊苏》的魅力以及玩家和JRPG用户最需要的是什么,所以他们可以在游戏内外的各种活动和宣传中设计中,为玩家打造独特的IP体验,戳中中日-style游戏爱好者的痛点。《伊苏》手游能否搅动RPG市场,为品类引入更多新玩家,依然值得我们关注。
结语
RPG是一个非常重要的游戏类别,涵盖了故事、成长、代入感强,这些都是其他游戏难以提供的。
但在过去很长一段时间里,国内游戏厂商呈现的RPG品类大多以卡牌、MMOs等产品为主。无论是题材、演奏风格还是艺术风格,往往表现出高度的模式化和同质化,能够将动作演奏、深度内容和正统日风格相结合的产品并不多。对于如今的新生代玩家来说,他们越来越渴望在手机上体验到操作性强、表现力强的沉浸式高品质产品。
今天,日开启了预留的《伊苏6》手机游戏,可能正好填补了市场空缺。
既有《伊苏6》系列IP的深厚沉淀,又有主机层面的匠心基因,在成熟优秀的R&D和发行团队支持下,不断为游戏设计新内容,为IP注入新活力。
在日,获得一定关注的《伊苏》能否在爱之番茄的带领下,在国内市场延续传奇,还有待观察。