格斗游戏《Project L》开发日志介绍对战模式特色
Jackey_Chou 2023-07-28
沉寂数个月之后,Riot Games 开发团队释出开发中格斗游戏《Project L》开发日志,介绍本作对战模式特色。2019 年首度亮相的《Project L》是以《英雄联盟》为背景的新款格斗游戏,预定以免费游玩方式营运;至今仍处在开发阶段。
距离上次公开《Project L》双角团战设计与核心游戏系统后已过七个月,游戏执行制作人 Tom Cannon 和游戏总监 Shaun Rivera 通过新研发日志影片展示双人游玩系统等内容。
游戏执行制作人 Tom Cannon 表示,《Project L》将不仅是一个拥有基础经典要素的格斗游戏,同时是款 2V2 组队格斗游戏。这代表着玩家可以与朋友在同一场对战中迎战对手。双人对战中一名玩家在舞台上操控英雄,另一名玩家则在屏幕外等待适合的时机「TAG」他们。
游戏总监 Shaun Rivera 进一步说明:「上次的更新中,我们展示了一些 TAG 机制,所有这些机制都是从头开始设计的,旨在鼓励团队合作、分享胜利或失败、一起施展连续攻击或在关键时刻拯救你的伙伴。这些将可以让玩家用新的方式体验双人游戏。」《Project L》支持1V1、2V2 甚至是 2V1 的对战模式。
游戏开始前,玩家可以选择队伍的合作模式,该系统称作「熔合系统(暂译,Fuse system)」,不同的熔合将为玩家的战斗带来不同的风格。目前影片中显示了「2X ASSIST」和「DOUBLE DOWN」两种模式,其中前者可以让队伍连续送出两次支援。
《Project L》目前正在开发中,尚未公布发售日期。