《不羁联盟》休闲模式下不采用匹配算法

Jackey_Chou 2024-05-16

育碧近日确认,即将于5月21日发布的FPS竞技游戏《XDefiant/不羁联盟》在休闲模式下将不会采用基于玩家技术水平的SBMM(Skill-Based Matchmaking)匹配算法。

在官方网站的一篇文章中,育碧表示"没有SBMM对于游戏的有趣和多样化体验至关重要"。SBMM一直以来都是全球FPS玩家反感的匹配机制之一,许多人认为这种为了"平衡"而存在的算法实际上破坏了游戏的娱乐性。每当技术出色的玩家取得连胜时,就会被"惩罚"般地面对更强的对手,甚至有时会因为自己太厉害而找不到合适的对手。

使命召唤》系列就是SBMM影响游戏乐趣的典型案例。这款游戏本质上并不是一款强调竞技性的作品,但它不仅有着"过于严格"的技能匹配,还会暗地里削弱较强玩家的实力,以给新手玩家更好的体验。

育碧表示,玩家们并不反对在排位模式中使用SBMM,但在"休闲"模式中,大多数人并不希望一直与同等水平的玩家对战。他们希望在休闲模式中能够体验到更有趣和多样化的游戏体验。

不过,《不羁联盟》的休闲模式匹配仍会考虑一些其他因素,例如玩家所在地区、网络延迟、黑名单玩家、预先组队的大小、输入设备和平台等。排位模式中,育碧还将根据玩家的"排位积分"进行匹配。

此外,《不羁联盟》还将以不会在每场比赛后解散的永续大厅为特色,如果玩家愿意,可以一直与同一群人对战。

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